下列两种方式都可以实现,建议采用第二种方式:
1、 if( FindWindow(NULL,"程序标题"))
exit(0);
2、BOOL CDemoTBarEApp::InstanceIsRun()
{
HANDLE m_hMutex;
m_hMutex = ::CreateMutex(NULL, TRUE, _T("YourApplication"));
ASSERT(m_hMutex);
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
m_hMutex = NULL;
return TRUE;//实例已经运行
}
return FALSE;//实例未运行
}
二、 装载光标
SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_WAIT));
其中::SetCursor()是全局函数,用来设置整个例程的光标参数是宏定义光标句柄。AfxGetApp ()是一个系统函数,它返回当前的一个CWinApp对象。其成员函数LoadStandardCursor()用来读取一个系统指针,每一种系统指针的具体宏定义如下:
IDC_APPSTARTING 带小沙漏的标准箭头
IDC_ARROW 标准箭头
IDC_CROSS 十字光标(用于定位)
IDC_HAND Windows 2000:手型
IDC_HELP 带问号的箭头
IDC_IBEAM I型标
IDC_ICON Obsolete for applications marked version 4.0 or later.
IDC_NO 禁止符号
IDC_SIZE Obsolete for applications marked version 4.0 or later. Use IDC_SIZEALL.
IDC_SIZEALL 十字箭头
IDC_SIZENESW 指向东北和西南的双向箭头
IDC_SIZENS 指向南和北的双向箭头
IDC_SIZENWSE 指向西北和东南的双向箭头
IDC_SIZEWE 指向东西的双向箭头
IDC_UPARROW 上箭头
IDC_WAIT 沙漏
三、获得主框架:
CMainFrame * pMainframe = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd;
.获取应用程序的实例句柄:
Example: HANDLE hInstance=AfxGetInstanceHandle();
获得应用程序主窗口的指针:
Example: AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED); //使程序最大化
四、重新建立字体的代码
if(m_fontLogo.m_hObject)
m_fontLogo.Detach();
m_fontLogo.CreateFont(nHeight, 0, 0, 0, nWeight, bItalic, bUnderline,0,0,0,0,0,0, Name);
五、用指定颜色填充区域
dc.FillSolidRect(rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
六、绘制立体字体效果的字体,很值得一看
void CTestView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
GetWindowRect(rect);
CFont m_fontLogo;
m_fontLogo.CreateFont(24, 0, 0, 0, FW_BOLD, true,
FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial");
CString m_LogoText;
m_LogoText=_T("Benlux Pro3D System");
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo);
// draw text in DC
COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT));
rect.right = rect.Width();
rect.bottom = rect.Height();
rect.left = rect.top = 0;
dc.FillSolidRect(rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
dc.DrawText( m_LogoText, rect + CPoint(1,1), DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER);
dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW));
dc.DrawText( m_LogoText, rect, DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER);
// restore old text color
dc.SetTextColor( OldColor);
// restore old font
dc.SelectObject(OldFont);
// Do not call CView::OnPaint() for painting messages
}
七、简单的消息检索和抽取函数,能够让系统响应其它操作
BOOL PeekAndPump()
{
static MSG msg;
while (::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) {
if (!AfxGetApp()->PumpMessage()) {
::PostQuitMessage(0);
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
八、在你的程序中用动画光标替换默认的等待光标 (ANI光标的使用)
HCURSOR m_hAniCursor=NULL;
BeginWaitCursor(); //begin wait cursor for api function
//load ani cursor from file in current path
TCHAR cursorPath[MAX_PATH]; GetModuleFileName(NULL,cursorPath,MAX_PATH);
char drive[_MAX_DRIVE];
char dir[_MAX_DIR];
char fname[_MAX_FNAME];
char ext[_MAX_EXT];
_splitpath(cursorPath, drive, dir, fname, ext );
sprintf(cursorPath,"%s%s\wait.ani",drive,dir); //ani cursor file name is wait.ani
m_hAniCursor= LoadCursorFromFile(cursorPath);
HCURSOR oldCursor;
if(m_hAniCursor != NULL)
oldCursor=SetCursor(m_hAniCursor);
for(long i=0;i<1000;i++)
Sleep(5);
oldCursor=NULL;
m_hAniCursor=NULL;
EndWaitCursor(); //end wait cursor for api function
九、如何限制编辑框中的准许字符
如果用户在编辑控件中只允许接收数字,可以使用一个标准的编辑控件并指
定新的创建标志ES_NUMBERS,它是Windows 95新增加的标志,该标志限制 编辑控
件只按收数字字符。
如果用户需要复杂的编辑控件,可以使用Microsoft 的屏蔽编辑控件,它是一个很有用的OLE定制控件。
如果希望不使用OLE 定制控件自己处理字符,可以派生一个CEdit 类并处理WM_CHAR消息,然后从编辑控件中过滤出特定的字符。首先,使用ClassWizard 建立一个 CEdit的派生类,其次,在对话类中指定一个成员变量将编辑控件分类在OnInitdialog 中调用CWnd: : SubclassDlgItem .
//In your dialog class declaration (.H file )
private :
CMyEdit m_wndEdit ; // Instance of your new edit control .
//In you dialog class implementation (.CPP file )
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( )
{
//Subclass the edit lontrod .
m_wndEdit .SubclassDlgItem (IDC_EDIT,this );
…
}
使用ClassWizard处理WM_CHAR消息,计算nChar参量并决定所执行的操作,用户可以确定是否修改、传送字符。下例说明了如何显示字母字符,如果字符是字母字符,则调用CWnd ; OnChar,否则不调用OnChar.
//Only display alphabetic dharacters .
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags )
{
//Determine if nChar is an alphabetic character .
if (: : IsCharAlpha ( ( TCHAR) nChar ) )
CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags );
}
如果要修改字符,则不能仅仅简单地用修改过的nChar调用CEdit : : OnChar。要修改一个字符,需要首先修改nChar,然后用修改过的nChar调用CWnd: : DefWindowProc。下例说明了如何将字符转变为大写:
//Make all characters uppercase
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags )
{
//Make sure character is uppercase .
if (: : IsCharAlpha ( .( TCHAR) nChar)
nChar=: : CharUpper (nChar ) ;
//Bypass default OnChar processing and directly call default window proc.
DefWindProc (WM_CHAR, nChar , MAKELPARAM (nRepCnt , nFlags )) ;
}
十、串太长时如何在其末尾显示一个省略号
调用CDC:: DrawText并指定DT_END_ELLIPSIS标志,这样就可以用小略号取代串末尾的字符使其适合于指定的边界矩形。如果要显示路径信息,指定DT_END_ELLIPSIS标志并省略号取代串中间的字符。
void CSampleView:: OnDraw (CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc=GetDocument ();
ASSERT_VALID (pDoc);
//Add ellpsis to end of string if it does not fit
pDC->Drawtext (CString ("This is a long string"),
CRect (10, 10, 80, 30), DT_LEFT | DT_END_ELLIPSIS);
//Add ellpsis to middle of string if it does not fit
pDC->DrawText (AfxgetApp () ->m_pszhelpfilePath,
CRect (10, 40, 200, 60), DT_LEFT | DT_PATH_ELLIPSIS);
}
十一、如何实现一个橡皮区矩形(具有踪迹矩形并可移动、缩放的矩形)
CRectTracker是一个很有用的类,可以通过调用CRectTracker:: TrackRubberBand响应WM_LBUTTONDOWN消息来创建一个橡皮区矩形。下例表明使用CRectTracker移动和重置视窗中的蓝色椭圆的大小是很容易的事情。
首先,在文档类中声明一个CRectTracker数据成员:
class CTestDoc: Public CDocument
{…
public:
CRectTracker m_tracker;
…
};
其次,在文档类的构造函数中初始化CRectTracker 对象:
CTestDoc::CTestDoc()
{
m_tracker.m_rect.SetRect (10, 10, 300, 300);
m_tracker.m_nStyle=CRectTracker:: resizeInside |
CRectTracker:: dottedLine;
}
然后,在视图类的OnDraw函数中画椭圆和踪迹矩形:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//Select blue brush into device context.
CBrush brush (RGB (0, 0, 255));
CBrush* pOldBrush=pDC->SelectObject (&brush);
//draw ellipse in tracking rectangle.
CRect rcEllipse;
pDoc->m_tracker.GetTrueRect (rcEllipse);
pDC->Ellipse (rcEllipse);
//Draw tracking rectangle.
pDoc->m_tracker.Draw (pDC);
//Select blue brush out of device context.
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
最后,视图类中处理WM_LBUTTONDOWN消息,并增加下述代码。该段代码根据鼠标击键情况可以拖放、移动或者重置椭圆的大小。
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
//Get pointer to document.
CTestDoc* pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID (pDoc);
//If clicked on ellipse, drag or resize it. Otherwise create a
//rubber-band rectangle nd create a new ellipse.
BOOL bResult=pDoc->m_tracker.HitTest (point)!=
CRectTracker::hitNothing;
//Tracker rectangle changed so update views.
if (bResult)
{
pDoc->m_tracker.Track (this,point,TRUE);
pDoc->SetModifiedFlag ();
pDoc->UpdateAllViews (NULL);
}
else
pDoc->m_tracker.TrackRubberBand (this,point,TRUE);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
十二、如何在临时目录创建一个临时文件
如果你要在临时目录下创建临时文件,下面的代码能帮到你的忙。
bool GetuniqueTempName (CString& strTempName)
{
strTempName="";
//Get the temporary files directory.
TCHAR szTempPath [MAX_PATH];
DWORD dwResult=:: GetTempPath (MAX_PATH, szTempPath);
if (dwResult==0)
return false;
//Create a unique temporary file.
TCHAR szTempFile[MAX_PATH];
UINT nResult=GetTempFileName (szTempPath, _T ("~ex"),0,szTempFile);
if (dwResult==0)
return false;
strTempName=szTempFile;
return true;
}
十三、如何限制窗口的最小范围
要限制窗体的大小,下面的代码能帮到你的忙。
在CMainFrame中增加WM_GETMAXMININFO消息的处理函数,然后在这个函数中写代码如下:
//限制主窗体的最小高度和宽度
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
lpMMI->ptMinTrackSize.x=600;
lpMMI->ptMinTrackSize.y=400;
CNewFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}
十四、怎样删除文件到回收站中
要删除文件到回收站,很简单。只要用SHFileOperation函数就行了,下面的代码我将为你演示了这一个函数的用法。当然你可以直接拷贝到你的项目中。
//删除文件到回收站中
//pszPath : 待删除的全路径文件名
//bDelete : TRUE 删除,不移到回收站,FALSE:移到回收站
一、 //返回 : TRUE 删除成功 FALSE 删除失败
BOOL CDelFileToRecycleDlg::Recycle(LPCTSTR pszPath, BOOL bDelete/*=FALSE*/)
{
SHFILEOPSTRUCT shDelFile;
memset(&shDelFile,0,sizeof(SHFILEOPSTRUCT));
shDelFile.fFlags |= FOF_SILENT; // don't report progress
shDelFile.fFlags |= FOF_NOERRORUI; // don't report errors
shDelFile.fFlags |= FOF_NOCONFIRMATION; // don't confirm delete
// Copy pathname to double-NULL-terminated string.
//
TCHAR buf[_MAX_PATH + 1]; // allow one more character
_tcscpy(buf, pszPath); // copy caller's pathname
buf[_tcslen(buf)+1]=0; // need two NULLs at end
// Set SHFILEOPSTRUCT params for delete operation
shDelFile.wFunc = FO_DELETE; // REQUIRED: delete operation
shDelFile.pFrom = buf; // REQUIRED: which file(s)
shDelFile.pTo = NULL; // MUST be NULL
if (bDelete)
{ // if delete requested..
shDelFile.fFlags &= ~FOF_ALLOWUNDO; // ..don't use Recycle Bin
}
else
{ // otherwise..
shDelFile.fFlags |= FOF_ALLOWUNDO; // ..send to Recycle Bin
}
return SHFileOperation(&shDelFile); // do it!
}
十五、内存泄漏检查
也许你已经知道,在C++和C语言中指针问题也就是内存申请与释放是一个令人头疼的事情,假如你申请了内存,但没有释放,并且你的程序需要长时间地运行,那么,系统的资源将逐渐减少,当系统的资源全部被用完时,系统将会崩溃。所以在开发程序的过程中一定要保证资源的完全释放。下面我们来介绍内存漏洞的检查。
示例如下:
// do your memory allocations and deallocations...
CString s = "This is a frame variable";
#ifdef _DEBUG
CMemoryState oldMemState, newMemState, diffMemState;
oldMemState.Checkpoint();
#endif
// the next object is a heap object
CString* p = new CString( "Smith Alan 581_0215" );
delete p;
p=NULL;
#ifdef _DEBUG
newMemState.Checkpoint();
BOOL b=diffMemState.Difference(oldMemState, newMemState);
if (b)
{
AfxMessageBox( "Memory leaked!\n" );
}
#endif
根据试验,由于我们无法释放掉象int CString char 申请的变量。只能释放指针型的变量。而检测内存时,照样会出现内存泄漏现象。所以,这种内存检测方式局限性还是很大。因为我们无法释放非指针型变量。