摘要:
之前用的BGM播放函数一直是 后来在一个俄罗斯方块游戏里我想加入一些音效,就试着在PlaySound()播放背景音乐的时候在另一个函数里又调用了一个PlaySound, 结果声音就中断了,原来的音乐哑巴了,新增的也不唱,我才接着去请教万能的度娘,发现PlaySound函数确实局限性很大,只能用wav 阅读全文
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//header.h文件 //Game.h文件 //Game.cpp文件 //main.cpp文件 阅读全文
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//头文件header.h //主程序 其中我自己添加了一个“刀.ico”图标, 不添加直接赋值为空 wc.hIcon = NULL; 阅读全文
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并添加相应资源图片到工程文件夹中。 阅读全文
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#include "student.h" CStu::CStu() { //链表头指针 m_pHead = NULL; //链表尾指针 m_pEnd = NULL; m_stuCount = 0; } CStu::~CStu() { while (m_pHead) { Student* pTemp = m_pHe... 阅读全文
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第42行(HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico图标 需向工程文件中添加ico图片 阅读全文
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今天在知乎看到一个趣味C语言编程,实现二维的灯光效果:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30745861?utm_source=qq&utm_medium=social 先用codeblocks试了一下一切正常,效果如下: 但是用VS2010时出现了:“error LNK20 阅读全文
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 typedef int bool; 9 #define true 1 10 #define false 0 11 12 //三件套:添加音乐的函数 13 #include 14 #include... 阅读全文
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蛇死亡判断、吃食物、计分 一、蛇死亡判断:装边界,撞自己死亡 定义:IsSnakeDie()//蛇死亡判断 函数,返回类型为bool型 思路: 二、随机产生食物及吃食物变长 1、(1)为食物产生随机的坐标 (2)在产生的位置上画上食物: 此时调用函数运行结果可以显示食物,但是没有判断是否应该产生新食 阅读全文
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蛇动起来及随方向移动 一、🐍蛇直线动 1、逻辑:从尾巴向头,每个节点完全复制前一个节点,蛇头单独处理 (1)蛇方向的枚举变量中对方向进行赋值: (2)在蛇移动函数中进行从蛇尾向蛇头遍历,并初始化蛇移动方向为向西: (3)处理蛇头: (4)之后要重新画出蛇身,调用DrawSnake函数 2、销毁残留 阅读全文