利用自定义画出一个时钟之JS
最近一直在学习前端知识,非常感谢慕课网的讲师Silva Zhou以及w3school的教程让我快速的学习到一门技能,今天学到了如何利用canvas来画出一个时钟,雕虫小技,大神勿喷。
对于canvas,w3shcool上是这么描述的:
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
示例
本文示例如公告栏,
目前网上有很多样式的canvas时钟的dome,如下:
正文
html部分:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | <! DOCTYPE html> < html lang="zh"> < head > < meta charset="UTF-8"> < title >clock</ title > < style type="text/css"> div{ text-align: center; margin-top: 250px; } </ style > </ head > < body > < div > < canvas id="clock" width ="200px" height="200px"style="border:1px solid #c3c3c3;">您的浏览器不兼容canvas</ canvas > </ div > < script type="text/javascript" src="canvas.js"></ script > </ body > </ html > |
JS部分:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 | var dom = document.getElementById('clock'); var ctx = dom.getContext('2d'); var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; var r = width / 2; //定义钟盘 function drawBackground(){ ctx.save(); ctx.translate(r, r); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 10; ctx.font ='18px Arial'; ctx.textAlign = 'center' ctx.textBaseline = 'middle' ctx.arc(0, 0, r-5, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke(); var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; //遍历获取坐标 hourNumbers.forEach(function(number, i){ var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; var x = Math.cos(rad) * (r - 30); var y = Math.sin(rad) * (r - 30); ctx.fillText(number, x ,y); }) //定义刻度 for(var i=0;i<60;i++){ var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = Math.cos(rad) * (r - 18); var y = Math.sin(rad) * (r - 18); ctx.beginPath(); if(i % 5 == 0){ ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = '#000'; }else{ ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = '#ccc'; } ctx.fill(); } } //定义时钟 function drawHour(hour,minute){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.lineWidth = 6; ctx.lineCap= 'round'; ctx.moveTo(0 ,10); ctx.lineTo(0 ,-r / 2); ctx.stroke(); ctx.restore(); } //定义分钟 function drawMinute(minute,second){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; var srad = 2 * Math.PI / 60 /60 * second; ctx.rotate(rad + srad); ctx.lineWidth = 3; ctx.lineCap= 'round'; ctx.moveTo(0 ,10); ctx.lineTo(0 ,-r + 18); ctx.stroke(); ctx.restore(); } //定义秒钟 function drawSecond(second){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; ctx.rotate(rad); ctx.lineWidth = 3; ctx.lineCap= 'round'; ctx.moveTo(-2 ,20); ctx.lineTo( 2, 20); ctx.lineTo( 1, -r + 18); ctx.lineTo( -1, -r + 18); ctx.fillStyle = '#c14543'; ctx.fill(); ctx.restore(); } //定义钟盘圆点样式 function drawDot(){ ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.arc(0, 0, 3, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); } //时间函数 function draw(){ ctx.clearRect(0, 0, width, height); var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); drawBackground(); drawHour(hour,minute); drawMinute(minute,second); drawSecond(second); drawDot(); ctx.restore(); } setInterval(draw, 1000); |
采用外联式方法;
也可以采用内嵌式方法 直接写进html
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