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2015年8月30日
游戏引擎基于Handle的资源管理
摘要: 基于Handle的资源管理方案,第一时间想到的应该是Windows了,但是真正想让我实施这个方案的,是《游戏编程精粹1》里面的游戏资源管理篇章的给出的方案。在《游戏编程精粹1》里面的资源标示Handle类,是一个极为简单的32位int类型,分为前16位的index和后16位的magic num,ma...
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posted @ 2015-08-30 23:51 Windy_Max
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