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2020年10月29日
命令模式
摘要: 命令模式 命令模式Command Pattern是一种数据驱动的设计模式,其属于行为型模式,别名为动作Action模式或事务Transaction模式,命令模式将请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象,调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象对请求排队或者记录请
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posted @ 2020-10-29 16:00 WindRunnerMax
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2020年10月28日
独一无二的出现次数
摘要: 独一无二的出现次数 给你一个整数数组arr,请你帮忙统计数组中每个数的出现次数。 如果每个数的出现次数都是独一无二的,就返回true;否则返回false。 示例 输入:arr = [1,2,2,1,1,3] 输出:true 解释:在该数组中,1 出现了 3 次,2 出现了 2 次,3 只出现了 1
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posted @ 2020-10-28 18:28 WindRunnerMax
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2020年10月27日
valueOf与toString
摘要: valueOf与toString valueOf和toString是Object.prototype上的方法,在Js几乎所有的对象都会继承自Object,同样由于包装对象的原因,几乎所有的数据类型都能够调用这两个方法,无法调用的有例如null、undefined以及Object.create(nul
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posted @ 2020-10-27 17:19 WindRunnerMax
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2020年10月26日
责任链模式
摘要: 责任链模式 责任链模式Chain of Responsibility Pattern为请求创建了一个接收者对象的链,其对请求的发送者和接收者进行解耦,这种类型的设计模式属于行为型模式,在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接
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posted @ 2020-10-26 16:46 WindRunnerMax
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2020年10月25日
Js中Symbol对象
摘要: Js中Symbol对象 ES6引入了一种新的基本数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名,Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法,其静态属性会暴露几个内建的成员对象,它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类
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posted @ 2020-10-25 16:45 WindRunnerMax
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2020年10月24日
Vue路由懒加载
摘要: Vue路由懒加载 对于SPA单页应用,当打包构建时,JavaScript包会变得非常大,影响页面加载速度,将不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这就是路由的懒加载。 实现方式 Vue异步组件 Vue允许以一个工厂函数的方式定义你的组件,这个工厂函数会异步解析你
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posted @ 2020-10-24 10:40 WindRunnerMax
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2020年10月23日
updatedb命令
摘要: updatedb命令 updatedb创建或更新locate命令使用的数据库,如果数据库已经存在,则重用其数据以避免重新读取未更改的目录,updatedb通常由cron每天运行以更新默认数据库。 语法 updatedb [OPTION]... 参数 -f, --add-prunefs FS: 将空格
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posted @ 2020-10-23 15:48 WindRunnerMax
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2020年10月22日
策略模式
摘要: 策略模式 策略模式Strategy Pattern也称为政策模式Policy Pattern,其定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,这种类型的设计模式属于行为型模式。 描述 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略
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posted @ 2020-10-22 15:59 WindRunnerMax
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2020年10月21日
长按键入
摘要: 长按键入 你的朋友正在使用键盘输入他的名字name。偶尔,在键入字符c时,按键可能会被长按,而字符可能被输入1次或多次。 你将会检查键盘输入的字符typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回True。 示例 输入:name = "alex", typed = "
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posted @ 2020-10-21 17:29 WindRunnerMax
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2020年10月20日
状态模式
摘要: 状态模式 状态模式State Pattern是一种对象行为型模式,其以面向对象的方式实现状态机,使用状态模式,通过将每个单独的状态实现为状态模式接口的派生类,并通过调用由模式的超类定义的方法来实现状态转换,来实现状态机,状态模式也可以解释为策略模式,它能够通过调用模式接口中定义的方法来切换当前策略。
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posted @ 2020-10-20 16:49 WindRunnerMax
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