摘要: 状态模式 状态模式State Pattern是一种对象行为型模式,其以面向对象的方式实现状态机,使用状态模式,通过将每个单独的状态实现为状态模式接口的派生类,并通过调用由模式的超类定义的方法来实现状态转换,来实现状态机,状态模式也可以解释为策略模式,它能够通过调用模式接口中定义的方法来切换当前策略。 阅读全文
posted @ 2020-10-20 16:49 WindRunnerMax 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑