Map与WeakMap

Map与WeakMap

Map对象用来保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序,任何对象或者原始值都可以作为键或者是值。
WeakMap对象同样用来保存键值对,对于键是弱引用的而且必须为一个对象,而值可以是任意的对象或者原始值。

Map

描述

Map对象类似于一个普通的键值对的Object对象,也是键值对的集合,但是他们之间有一些重要的区别:

描述 Map Object
意外的键 Map默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。 一个Object有一个原型, 原型链上的键名有可能和在对象上的设置的键名产生冲突。
键的类型 一个Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个Object 的键必须是一个String或是Symbol
键的顺序 Map中的key是有序的,当迭代的时候,一个Map对象以插入的顺序返回键值。 一个Object的键的迭代顺序需要通过键的类型与创建的顺序来确定。
键值数量 Map的键值对个数可以轻易地通过size属性获取。 Object的键值对个数只能手动计算。
迭代 Mapiterable的,所以可以直接被迭代。 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能 Map在频繁增删键值对的场景下表现更好。 Object在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

注:关于一个Object的键的迭代顺序问题,在ES6以后,对象保留了StringSymbol的创建顺序,当创建的对象仅有String或者Symbol时,迭代顺序与创建顺序相同,当对象中两种类型都存在时,String总是在前,当String可以被转换为Number时,这些键在迭代时处于最前,且会按照数字的顺序进行迭代。

属性与方法

  • Map.prototype.constructor: 返回构造函数。
  • Map.prototype.size: 返回Map对象的键值对的数量。
  • Map.prototype.clear(): 移除Map对象的所有键值对 。
  • Map.prototype.delete(key): 如果Map对象中存在该元素,则移除它并返回true,否则如果该元素不存在则返回 false
  • Map.prototype.entries(): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。
  • Map.prototype.forEach(callback[, thisArg]): 按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callback函数,如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
  • Map.prototype.get(key): 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined
  • Map.prototype.has(key): 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
  • Map.prototype.keys(): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键。
  • Map.prototype.set(key, value): 设置Map对象中键的值,返回该Map对象。
  • Map.prototype.values(): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。
  • Map.prototype[@@iterator](): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。

示例

var m = new Map();

var stringKey = "s";
var objectKey = {};

m.set(stringKey, "stringValue");
m.set(objectKey, "objectValue");

console.log(m.size); // 2

console.log(m.get(stringKey)); // stringValue
console.log(m.get(objectKey)); // objectValue

for (let [key, value] of m) {
  console.log(key, value);
}
/*
 s stringValue
 {} objectValue
*/

var m2 = new Map([
    ["stringKey", "stringValue"],
    [{}, "objectValue"]
]);
console.log(m2); // Map(2) {"stringKey" => "stringValue", {…} => "objectValue"}

var m3 = new Map([
    ...m,
    ...m2,
    ["stringKey", "coverStringValue"],
    [{}, "{} !== {}"],
    [NaN, "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"],
    [NaN, "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"],
]);
console.log(m3); // Map(6) {"s" => "stringValue", {…} => "objectValue", "stringKey" => "coverStringValue", {…} => "objectValue", {…} => "{} !== {}", NaN => "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"}

WeakMap

描述

WeakMapkey只能是Object类型,原始数据类型不能作为keyWeakMap持有的是每个键对象的弱引用,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行,WeakMap用于映射的key只有在其没有被回收时才是有效的,正由于弱引用,WeakMapkey是不可枚举的,没有方法能给出所有的key
简单来说,有时需要在某个对象上面存放一些对象,但是这会形成对于这个对象的引用,一旦不再需要这个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制无法释放对象占用的内存,WeakMap的设计就是解决这个问题的,它的键所引用的对象都是弱引用,垃圾回收机制不将该引用考虑在内,因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存,此时WeakMap里边所对应的键值都会消失,不需要手动删除引用。如果需要在对象上添加对象而又不想干扰垃圾回收机制的话,就可以使用WeakMap

属性与方法

  • WeakMap.prototype.constructor: 返回构造函数。
  • WeakMap.prototype.delete(key): 移除key的关联对象。
  • WeakMap.prototype.get(key): 返回key关联对象,没有key关联对象时返回undefined
  • WeakMap.prototype.has(key): 根据是否有key关联对象返回一个Boolean值。
  • WeakMap.prototype.set(key, value): 在WeakMap中设置一组key关联对象,返回这个 WeakMap对象。

内存回收实例

// WeakMap示例代码
var wm = new WeakMap();
var key = {};
wm.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(wm.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
key = null;
console.log(wm.get(key)); // undefined
// WeakMap内存回收实例
/** node --expose-gc **/ // 启动node环境 手动调用垃圾回收机制
global.gc(); // 首先调用一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // 查看内存占用 heapUsed约2M
/*
 {
   rss: 21975040,
   heapTotal: 4608000,
   heapUsed: 2454040,
   external: 1384318
 }
*/
var wm = new WeakMap();
var key = {};
wm.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(wm.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
 {
   rss: 73420800,
   heapTotal: 55259136,
   heapUsed: 53060600,
   external: 1384408
 }
*/
global.gc(); // 手动执行一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
 {
   rss: 73302016,
   heapTotal: 55259136,
   heapUsed: 52637112,
   external: 1384350
 }
*/
key = null; // 解除引用
global.gc(); // 执行垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约2M 内存已回收
/*
 {
   rss: 23142400,
   heapTotal: 4923392,
   heapUsed: 2674536,
   external: 1384445
 }
*/
console.log(wm.get(key)); // undefined
// Map示例代码 对比
var m = new Map();
var key = {};
m.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(m.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
key = null;
console.log(m.get(key)); // undefined
console.log(m); // Map(1) {{…} => Array(6291456)}
m.clear(); // 回收内存
console.log(m); // Map(0) {}
// Map内存回收实例 对比
/** node --expose-gc **/ // 启动node环境 手动调用垃圾回收机制
global.gc(); // 首先调用一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // 查看内存占用 heapUsed约2M
/*
 {
   rss: 21856256,
   heapTotal: 4608000,
   heapUsed: 2460600,
   external: 1384318
 }
*/
var m = new Map();
var key = {};
m.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(m.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
 {
   rss: 73744384,
   heapTotal: 55521280,
   heapUsed: 53703816,
   external: 1384504
 }
*/
global.gc(); // 手动执行一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
 {
   rss: 73125888,
   heapTotal: 55521280,
   heapUsed: 53135936,
   external: 1384350
 }
*/
key = null; // 解除引用
global.gc(); // 执行垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M 内存未回收
/*
 {
   rss: 73093120,
   heapTotal: 55521280,
   heapUsed: 52960672,
   external: 1384350
 }
*/
console.log(m.get(key)); // undefined // 此处是undefined,这是因为key值的改变,而在这个Map实例对象中依然存在 {} => Array 的键值对,且键值对为强引用,内存未回收
console.log(m); // Map(1) {{…} => Array(6291456)}
m.clear(); // 回收内存
global.gc(); // 执行垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约2M 内存已回收
/*
 {
   rss: 22908928,
   heapTotal: 5185536,
   heapUsed: 2627064,
   external: 1384350
 }
*/
console.log(m); // Map(0) {}

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://blog.csdn.net/c__dreamer/article/details/82182649
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
posted @ 2020-05-26 13:22  WindRunnerMax  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报