Map与WeakMap

Map与WeakMap

Map对象用来保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序,任何对象或者原始值都可以作为键或者是值。
WeakMap对象同样用来保存键值对,对于键是弱引用的而且必须为一个对象,而值可以是任意的对象或者原始值。

Map#

描述#

Map对象类似于一个普通的键值对的Object对象,也是键值对的集合,但是他们之间有一些重要的区别:

描述 Map Object
意外的键 Map默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。 一个Object有一个原型, 原型链上的键名有可能和在对象上的设置的键名产生冲突。
键的类型 一个Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个Object 的键必须是一个String或是Symbol
键的顺序 Map中的key是有序的,当迭代的时候,一个Map对象以插入的顺序返回键值。 一个Object的键的迭代顺序需要通过键的类型与创建的顺序来确定。
键值数量 Map的键值对个数可以轻易地通过size属性获取。 Object的键值对个数只能手动计算。
迭代 Mapiterable的,所以可以直接被迭代。 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能 Map在频繁增删键值对的场景下表现更好。 Object在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

注:关于一个Object的键的迭代顺序问题,在ES6以后,对象保留了StringSymbol的创建顺序,当创建的对象仅有String或者Symbol时,迭代顺序与创建顺序相同,当对象中两种类型都存在时,String总是在前,当String可以被转换为Number时,这些键在迭代时处于最前,且会按照数字的顺序进行迭代。

属性与方法#

  • Map.prototype.constructor: 返回构造函数。
  • Map.prototype.size: 返回Map对象的键值对的数量。
  • Map.prototype.clear(): 移除Map对象的所有键值对 。
  • Map.prototype.delete(key): 如果Map对象中存在该元素,则移除它并返回true,否则如果该元素不存在则返回 false
  • Map.prototype.entries(): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。
  • Map.prototype.forEach(callback[, thisArg]): 按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callback函数,如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
  • Map.prototype.get(key): 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined
  • Map.prototype.has(key): 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
  • Map.prototype.keys(): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键。
  • Map.prototype.set(key, value): 设置Map对象中键的值,返回该Map对象。
  • Map.prototype.values(): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。
  • Map.prototype[@@iterator](): 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。

示例#

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var m = new Map(); var stringKey = "s"; var objectKey = {}; m.set(stringKey, "stringValue"); m.set(objectKey, "objectValue"); console.log(m.size); // 2 console.log(m.get(stringKey)); // stringValue console.log(m.get(objectKey)); // objectValue for (let [key, value] of m) { console.log(key, value); } /* s stringValue {} objectValue */ var m2 = new Map([ ["stringKey", "stringValue"], [{}, "objectValue"] ]); console.log(m2); // Map(2) {"stringKey" => "stringValue", {…} => "objectValue"} var m3 = new Map([ ...m, ...m2, ["stringKey", "coverStringValue"], [{}, "{} !== {}"], [NaN, "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"], [NaN, "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"], ]); console.log(m3); // Map(6) {"s" => "stringValue", {…} => "objectValue", "stringKey" => "coverStringValue", {…} => "objectValue", {…} => "{} !== {}", NaN => "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"}

WeakMap#

描述#

WeakMapkey只能是Object类型,原始数据类型不能作为keyWeakMap持有的是每个键对象的弱引用,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行,WeakMap用于映射的key只有在其没有被回收时才是有效的,正由于弱引用,WeakMapkey是不可枚举的,没有方法能给出所有的key
简单来说,有时需要在某个对象上面存放一些对象,但是这会形成对于这个对象的引用,一旦不再需要这个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制无法释放对象占用的内存,WeakMap的设计就是解决这个问题的,它的键所引用的对象都是弱引用,垃圾回收机制不将该引用考虑在内,因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存,此时WeakMap里边所对应的键值都会消失,不需要手动删除引用。如果需要在对象上添加对象而又不想干扰垃圾回收机制的话,就可以使用WeakMap

属性与方法#

  • WeakMap.prototype.constructor: 返回构造函数。
  • WeakMap.prototype.delete(key): 移除key的关联对象。
  • WeakMap.prototype.get(key): 返回key关联对象,没有key关联对象时返回undefined
  • WeakMap.prototype.has(key): 根据是否有key关联对象返回一个Boolean值。
  • WeakMap.prototype.set(key, value): 在WeakMap中设置一组key关联对象,返回这个 WeakMap对象。

内存回收实例#

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// WeakMap示例代码 var wm = new WeakMap(); var key = {}; wm.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组 console.log(wm.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456] key = null; console.log(wm.get(key)); // undefined
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// WeakMap内存回收实例 /** node --expose-gc **/ // 启动node环境 手动调用垃圾回收机制 global.gc(); // 首先调用一次垃圾回收 process.memoryUsage(); // 查看内存占用 heapUsed约2M /* { rss: 21975040, heapTotal: 4608000, heapUsed: 2454040, external: 1384318 } */ var wm = new WeakMap(); var key = {}; wm.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组 console.log(wm.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456] process.memoryUsage(); // heapUsed约53M /* { rss: 73420800, heapTotal: 55259136, heapUsed: 53060600, external: 1384408 } */ global.gc(); // 手动执行一次垃圾回收 process.memoryUsage(); // heapUsed约53M /* { rss: 73302016, heapTotal: 55259136, heapUsed: 52637112, external: 1384350 } */ key = null; // 解除引用 global.gc(); // 执行垃圾回收 process.memoryUsage(); // heapUsed约2M 内存已回收 /* { rss: 23142400, heapTotal: 4923392, heapUsed: 2674536, external: 1384445 } */ console.log(wm.get(key)); // undefined
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// Map示例代码 对比 var m = new Map(); var key = {}; m.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组 console.log(m.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456] key = null; console.log(m.get(key)); // undefined console.log(m); // Map(1) {{…} => Array(6291456)} m.clear(); // 回收内存 console.log(m); // Map(0) {}
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// Map内存回收实例 对比 /** node --expose-gc **/ // 启动node环境 手动调用垃圾回收机制 global.gc(); // 首先调用一次垃圾回收 process.memoryUsage(); // 查看内存占用 heapUsed约2M /* { rss: 21856256, heapTotal: 4608000, heapUsed: 2460600, external: 1384318 } */ var m = new Map(); var key = {}; m.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组 console.log(m.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456] process.memoryUsage(); // heapUsed约53M /* { rss: 73744384, heapTotal: 55521280, heapUsed: 53703816, external: 1384504 } */ global.gc(); // 手动执行一次垃圾回收 process.memoryUsage(); // heapUsed约53M /* { rss: 73125888, heapTotal: 55521280, heapUsed: 53135936, external: 1384350 } */ key = null; // 解除引用 global.gc(); // 执行垃圾回收 process.memoryUsage(); // heapUsed约53M 内存未回收 /* { rss: 73093120, heapTotal: 55521280, heapUsed: 52960672, external: 1384350 } */ console.log(m.get(key)); // undefined // 此处是undefined,这是因为key值的改变,而在这个Map实例对象中依然存在 {} => Array 的键值对,且键值对为强引用,内存未回收 console.log(m); // Map(1) {{…} => Array(6291456)} m.clear(); // 回收内存 global.gc(); // 执行垃圾回收 process.memoryUsage(); // heapUsed约2M 内存已回收 /* { rss: 22908928, heapTotal: 5185536, heapUsed: 2627064, external: 1384350 } */ console.log(m); // Map(0) {}

每日一题#

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https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考#

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https://blog.csdn.net/c__dreamer/article/details/82182649 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
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