Promise对象

Promise对象

JavaScript是单线程的语言,通过维护执行栈与任务队列而实现了异步操作,setTimeoutAjax就是典型的异步操作,Promise就是异步操作的一个解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或失败及其结果值,Promise有各种开源实现,在ES6中被统一规范,由浏览器直接支持。

语法#

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new Promise( function(resolve, reject) { /* executor */ // 执行代码 需要指明resolve与reject的回调位置 });

executor是带有resolvereject两个参数的函数。Promise构造函数执行时立即调用executor函数,resolvereject两个函数作为参数传递给executorresolvereject函数被调用时,分别将promise的状态改为完成fulfilled或失败rejectedexecutor内部通常会执行一些异步操作,一旦异步操作执行完毕,要么调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,要么调用reject函数将promise的状态改为rejected。如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise状态为rejectedexecutor函数的返回值被忽略。

状态#

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pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。 fulfilled: 意味着操作成功完成。 rejected: 意味着操作失败。

Promise对象只有从pending变为fulfilled和从pending变为rejected的状态改变。只要处于fulfilledrejected,状态就不会再变了。
缺点:无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;如果不主动catchPromise内部抛出的异常,不会反应到外部,在FireFox中异常不会抛出,在Chrome中的异常抛出但不会触发winodw.onerror事件;当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

实例#

Promise可以进行链式调用,避免过多的异步操作造成的回调地狱,then()函数默认会返回一个和原来不同的新的Promise

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var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var rand = Math.random() * 2; setTimeout(function(){ if(rand < 1) resolve(rand); else reject(rand); },1000) }) promise.then(function(rand){ console.log("resolve",rand); // resolve回调执行 }).catch(function(rand){ console.log("reject",rand); // reject回调执行 }).then(function(){ console.log("再执行then"); return Promise.resolve(1); }).then(function(num){ console.log(num,"还可以继续执行并接收参数"); })

进行多次异步操作,假设只有resolve才会进行下一步异步操作

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var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var rand = Math.random() * 2; setTimeout(function(){ if(rand < 1) resolve(rand); else reject(rand); },1000) }) promise.then(function(rand){ console.log("resolve",rand); // resolve回调执行 return new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ resolve(10000); },1000) }) }).then(function(num){ console.log(num); }).catch(function(rand){ console.log("reject",rand); // 捕捉reject回调与异常 })

使用catch捕捉异常

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var promise = new Promise(function(resolve,reject){ throw new Error("Error"); // 抛出一个异常 }) promise.then(function(){ console.log("正常执行"); }).catch(function(err){ console.log("reject",err); // 捕捉异常 })

then本身可以接受两个参数resolvereject

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var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var rand = Math.random() * 2; setTimeout(function(){ if(rand < 1) resolve(rand); else reject(rand); },1000) }) promise.then(function(rand){ console.log("resolve",rand); // resolve回调执行 },function(rand){ console.log("reject",rand); // reject回调执行 })

方法#

Promise.all(iterable)#

这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。

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var p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve("success1"); }) var p2 = new Promise((resolve, reject) => { resolve("success2"); }) var p3 = new Promise((resolve, reject) => { reject("fail"); }) Promise.all([p1, p2]).then((result) => { console.log(result); // 成功状态 //["success1", "success2"] }).catch((error) => { console.log(error); }) Promise.all([p1,p3,p2]).then((result) => { console.log(result); }).catch((error) => { console.log(error); // 失败状态 // fail })

Promise.race(iterable)#

iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。

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var p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("success"); },1000); }) var p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject("failed"); }, 2000); }) Promise.race([p1, p2]).then((result) => { console.log(result); // p1先获得结果,那么就执行p1的回调 }).catch((error) => { console.log(error); })

Promise.resolve(value)#

返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value)来返回一个Promise对象,这样就能将该valuePromise对象形式使用。不要在解析为自身的thenable上调用Promise.resolve,这将导致无限递归,因为它试图展平无限嵌套的promise

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// 该值为空或基本类型,直接返回一个fulfilled状态的Promise对象 var promise = Promise.resolve(1); promise.then((num) => { console.log(num); // 1 }).catch((err) => { console.log(err); }); // 如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例 var p1 = Promise.resolve(1); var p2 = Promise.resolve(p1); console.log(p1 === p2); // true p2.then((value) => { console.log(value); // 1 }); // 如果该值带有`then`方法的对象),返回的`Promise`对象的最终状态由`then`方法执行决定 var thenable = {then: (resolve, reject) => resolve(1)}; var p1 = Promise.resolve(thenable); p1.then((value) => { console.log(value); // 1 }).catch((err) => { console.log(err); });

Promise.reject(reason)#

返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法

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var promise = Promise.reject("err"); promise.then(() => { console.log(1); }).catch((err) => { console.log(err); // err });

原型方法#

Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)#

添加解决fulfillment和拒绝rejection回调到当前promise,返回一个新的promise,将以回调的返回值来resolve

Promise.prototype.catch(onRejected)#

添加一个拒绝rejection回调到当前promise,返回一个新的promise。当这个回调函数被调用,新promise将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果。

Promise.prototype.finally(onFinally)#

添加一个事件处理回调于当前promise对象,并且在原promise对象解析完毕后,返回一个新的promise对象。回调会在当前promise运行完毕后被调用,无论当前promise的状态是完成fulfilled还是失败rejected

实现Ajax#

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function ajax(method, url, data) { var request = new XMLHttpRequest(); return new Promise(function (resolve, reject) { request.onreadystatechange = function () { if (request.readyState === 4) { if (request.status === 200) { resolve(request.responseText); } else { reject(request.status); } } }; request.open(method, url); request.send(data); }); } ajax("GET","https://www.baidu.com",[]).then((res) => { console.log(res); }).catch((err) => { console.log(err); })

每日一题#

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https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考#

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https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024413276544 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
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