随笔分类 -  设计模式

摘要:一、一句话归纳 分类 设计模式 简述 一句话归纳 目的 生活案例 创建型设计模式 (简单来说就是用来创建对象的) 工厂模式(Factory Pattern) 不同条件下创建不同实例 产品标准化,生产更高效 封装创建细节 实体工厂 单例模式(Singleton Pattern) 保证一个类仅有一个实例 阅读全文
posted @ 2021-04-07 13:00 windge 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式 一、简单工厂模式 简单工厂模式每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”,如果要创建的产品不多,只要一个简单工厂类就可以完成。 1.优点和缺点 优点: 工厂类包 阅读全文
posted @ 2021-04-03 16:38 windge 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计原则一句话归纳目的 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 降低维护带来的新风险 依赖倒置原则 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 更利于代码结构的升级扩展 单一职责原则 一个类只干一件事,实现类要单一 高内聚,便于理解,提高代码的可读性 接口隔离原则 一个接口只干一件事,接口要精简单一 功能解耦,低 阅读全文
posted @ 2020-12-08 20:35 windge 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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