进程互斥的硬件实现方法
1.操作系统的概念与功能2.操作系统的特征3.操作系统的发展与分类4.操作系统的运行机制5.中断和异常6.系统调用7.计算机系统体系结构8.操作系统引导 (Boot)9.虚拟机10.进程的概念、组成、特征11.进程的状态与转换、进程的组织12.进程控制13.进程通信14.线程的概念、作用和属性15.线程的实现方式和多线程模型16.线程的状态与转换、组织与控制17.调度的概念与层次18.进程调度的时机、方式、切换与过程19.闲逛进程20.调度算法的评价指标21.调度算法22.调度算法(一)23.调度算法(二)24.调度算法(三)25.进程同步与进程互斥26.进程互斥的软件实现方法
27.进程互斥的硬件实现方法
28.互斥锁29.信号量机制30.信号量实现进程互斥、同步、前驱关系31.生产者-消费者问题32.多生产者-多消费者问题33.吸烟者问题34.读者-写者问题35.哲学家进餐问题36.管程37.死锁38.死锁的处理策略39.(一)预防死锁40.(二)避免死锁41.(三)死锁检测和解除42.内存的基础知识43.内存管理的概念44.覆盖与交换45.连续分配管理方式46.动态分区分配算法47.基本分页存储管理的基本概念48.基本地址变换机构49.具有快表的地址变换机构50.两级页表51.基本分段存储管理方式52.段页式管理方式53.虚拟内存的基本概念54.请求分页管理方式55.页面置换算法56.页面分配策略57.内存映射文件58.初识文件管理59.文件的逻辑结构60.文件目录61.文件的物理结构(文件分配方式)62.逻辑结构与物理结构63.文件存储空间管理64.文件的基本操作65.文件共享66.文件保护67.文件系统的层次结构68.文件系统的全局结构(布局)69.虚拟文件系统&文件系统挂载(安装)70.IO设备的概念和分类71.IO控制器72.IO控制方式73.IO软件层次结构74.IO应用程序接口&设备驱动程序接口75.IO核心子系统76.假脱机技术(SPOOLing技术)77.设备的分配与回收78.缓冲区管理79.磁盘的结构80.磁盘调度算法81.减少延迟时间的方法82.磁盘的管理83.固态硬盘进程互斥的硬件实现方法
一、中断屏蔽方法
利用“开/关中断指令"实现(与原语的实现思想相同,即在某进程开始访问临界区到结束访问为止都不允许被中断,也就不能发生进程切换,因此也不可能发生两个同时访问临界区的情况)。
- 优点:简单、高效
- 缺点:不适用于多处理机;只适用于操作系统内核进程,不适用于用户进程(因为开/关中断指令只能运行在内核态,这组指令如果能让用户随意使用会很危险)
二、TestAndSet 指令(TestAndSetLock 指令 / TS 指令 / TSL 指令)
——理解:
-
TS 函数返回的是修改 lock 之前的值,即 old。
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如果先前已被上锁,while 循环陷入死循环,等待临界区代码(另一个进程的临界区代码)执行完并修改为 false。
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如果先前未被上锁,那么 TS 返回 false ,while 循环被跳过,且此时 lock 已被修改为上锁。
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用指针传递参数是因为值传递的函数并不能改变同一变量,需要地址传递实现对同一变量的控制。
(备注:硬件实现,以下仅为用 C 语言描述的逻辑参考,实际并非 C 语言实现)
相比软件实现方法, TSL 指令把“上锁”和“检查”操作用硬件的方式变成了一气呵成的原子操作。
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优点:实现简单,无需像软件实现方法那样严格检查是否会有逻辑漏洞;适用于多处理机环境
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缺点:不满足“让权等待”原则,暂时无法进入临界区的进程会占用 CPU 并循环执行 TSL 指令,从而导致“忙等”
(某种程度上,大部分while的锁都不满足“让权等待”原则)
三、Swap 指令(Exchange 指令 / XCGH 指令)
(备注:硬件实现,以下仅为用 C 语言描述的逻辑参考,实际并非 C 语言实现)
- 优点:实现简单,无需像软件实现方法那样严格检查是否会有逻辑漏洞;适用于多处理机环境
- 缺点:不满足“让权等待”原则,暂时无法进入临界区的进程会占用 CPU 并循环执行 TSL 指令,从而导致“忙等”
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