【设计模式】简单工厂模式
定义
通过工厂类提供的方法,创建不同的派生类
通常创建的类都具有共同的基类/接口
优缺点
- 优点
客户端与具体的实现类解耦
- 缺点
新增产品需要修改原来工厂类的方法,不符合开闭原则
角色
- 客户端 --> 静态工厂,抽象产品
- 抽象产品 --> 具体产品
- 具体产品
- 静态工厂 --> 抽象产品,具体产品
代码
- 抽象产品
public abstract class Phone
{
public abstract void Call();
}
- 具体产品
public class IPhone : Phone
{
public override void Call()
{
System.Console.WriteLine("Call by IPhone");
}
}
public class AndroidPhone : Phone
{
public override void Call()
{
System.Console.WriteLine("Call by Android");
}
}
- 静态工厂
public static class PhoneFactory
{
public static Phone Create(string name)
{
switch (name)
{
case "IPhone":
return new IPhone();
case "AndroidPhone":
return new AndroidPhone();
default:
throw new System.NotImplementedException($"未实现【{name}】类型");
}
}
}
- 客户端
var phone = PhoneFactory.Create("IPhone");
phone.Call();
phone = PhoneFactory.Create("AndroidPhone");
phone.Call();