【设计模式】六大设计原则
六大设计原则
单一职责
-
定义
每个类都应该有一个单一的功能
一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因 -
规范
定义类的方法
避免类之间耦合度太高
里氏替换
-
定义
只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代 -
规范
不要破坏继承体系
增加子类的时候系统可以正常执行
依赖倒置原则
-
定义
高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 -
规范
面向接口编程
结合里氏替换原则使用
接口隔离原则
-
定义
客户端应该依赖最小的接口上
客户端不应依赖它不需要的接口 -
规范
接口方法应该尽量细化 (单一职责)
迪米特法则
-
定义
最少知道原则
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 -
规范
降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性
提高了类的可复用率和系统的扩展性
开闭原则
-
定义
对扩展开放,对修改关闭 -
规范
尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
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