摘要: ...添加 表示背景图片的类:-- Background.luaBackground = {}function Background:new( imgFileName, maxWidth, maxHeight ) local o = {} setmetatable( o, self) self.__index = self if imgFileName then o:SetImage( imgFileName ) end return oendfunction Background:SetImage( imgFileNa... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 03:32 Wilson-Loo 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期, 由于受前端资源的限制, 原本以服务端C++开发为主的游戏, 无法继续; 再一次, 我决定自己编写前端.此前, 也有过很多次此类想法和做法, 但都失败了, 有 flash, unity3d, cocos 和 directx; 但都因为时间不够, 开发较为繁重, 相继放弃.这次, 我选择了使用 love2D , 理由是轻便, 并且是自己一直使用的 lua进行编写.1.安装love2D. 采用love2D 官网的 0.8版本安装 ; 安装后, 这个程序结构如:其中的 love.exe 即是主程序( lua脚本的 宿主程序, 并且能够处理基本的图形显示, 当让, 还会包含音频, 视频, 其他物 阅读全文
posted @ 2013-08-27 02:14 Wilson-Loo 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑