摘要: Advanced Topics视屏游戏中 文本有很多用途, 一些一再本章中介绍过, 另外一些是我们一定在某些商业游戏中看到过。 文本的其他应用已经超出了本书的内容, 在 www.UltimateGameProgramming.com可以找到如何使用 高级文本效果的 教程, 如果你感兴趣的话, 这些教程将极大地扩展您的初级知识水平, 教程包括:》实现文本框(以及其他的交互元素)》在线游戏 调试控制端》游戏屏幕?》HUD 显示In-Game Text Boxes文本输入框 看起来好像是一个简单的概念, 但实现起来还是需要一定的脑力; 文本输入框不仅是 用来输入文本的图形元素, 还必须在其上面显示文 阅读全文
posted @ 2012-12-10 23:14 Wilson-Loo 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text 文本好像并不如我们在游戏开发中 想的那么重要, 就像一项不成熟的特性, 并不能该游戏开发带来什么影响。 但事实上果真如此吗?当你完成了一个游戏后, 就会发现文本并不仅仅用在屏幕上显示标题 和 滚动的字幕。 文本在整个游戏场景内是非常有用的: 给玩家提示, 指派游戏目标, 或者显示给玩家背包里里还有多少金币等等。 文本是很重要的UI交互工具, 标示弹药数量, 玩家生命值、防护盾抵抗值、能量剩余等等。在本章我们将涉及如下几个话题: 》为什么在 游戏开发中 文本占据着非常重要的地位 》字体系统是如何工作的 》如何自己亲手创建一个简单的字体系统 》如何在屏幕上那个绘制文本Text i... 阅读全文
posted @ 2012-12-10 23:10 Wilson-Loo 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑