摘要: 2D 游戏离开了 精灵的话, 就是2D游戏了; 精灵 是在游戏中用2D图形表示 角色或者 物体.你在游戏中遇到的每一棵树, 宝箱, 或者 地域怪物 都是精灵. 精灵, 是在 2D 游戏编程中 被广泛使用 及 易懂的 资源之一. 精灵通常是是 贴图了的矩形和正方形, 大量的精灵 共同创造了虚拟世界.Z-Ordering2D 游戏中, 有些对象在后台运行, 有些则在前端运作, 更有些在 前端 和 后端之间运行, 这些( 能够提供更对象在不同位置运行的 "平台") 叫做层, 可以理解为 一张透明的纸张. 例如, 背景层只能进行渲染 背景精灵, 而动作层 可能包含 全部的角色, 武 阅读全文
posted @ 2012-12-07 03:05 Wilson-Loo 阅读(1489) 评论(0) 推荐(0) 编辑