摘要: 原文出自 :http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/04/08/2437818.html原作者 :迈克老狼2012Directx11教程(34) 纹理映射(4)本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化。原始的代码是:// 创建纹理采样描述符samplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; samplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_WRAP; ... 阅读全文
posted @ 2012-12-04 01:05 Wilson-Loo 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上个小节中, 我们已经概括了足够的内容, 现在让我们来实现一个纹理映射的实例;同时本章的前半部分涉及过但未讨论完的都将会有所详细讨论.呃. 这个demo 可以在原书上的 Chapter3/TextureMapping 目录找到.我们从修改 TriangleDemo 代码已开始我们的demo设计( 因为大部分代码和 TriangleDemo一样, 这里仅仅是添加了一大块的 sampler相关代码). 在 TextureDemo 类的工作中, 我们将天添加两个新的事物: ID3D11ShaderResourceView colorMap_; // shader resource view 着色器 阅读全文
posted @ 2012-12-04 00:58 Wilson-Loo 阅读(2444) 评论(0) 推荐(1) 编辑