摘要: Texture Mapping正如我们早先提到的, texture 纹理, 是映射在 形状和固体表面的数据; 一般来说, 这些数据是 颜色信息, 通过调用成为 texture mapping 纹理映射的过程, 可以将包含颜色信息的 image 图片 map映射到到 (物体)表面. 除了颜色信息外, texture 数据还可以是 其他类型的数据, 如 用来 法向量映射normal mapping 的 法向量地图( 表面每点的法向量), 用来控制透明度的 alpha数据...Texture 纹理和其他类型的 游戏数据一样, 一半在 runtime 运行时进行加载; 纹理处理 是 Direct3D的 阅读全文
posted @ 2012-12-02 16:16 Wilson-Loo 阅读(3570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Drawing a 2D TriangleDirectX11 : 进行渲染, 使我们这一路 斩荆棘破虫害的 核心目标.Me : 那如何进行 渲染?D : 我怎么知道!!M : 呃...⊙▂⊙...D : What do you ask?M : Howto rander ?D : 答案已在你心中.M : 哈?D : "howto" 那是 "如何进行操作", 那是 到处指手画脚的 context 专项工作, 寡人才不理会呢!...Context: 那还不简单, 也就那么几个步骤.M : 愿闻其详.C : 第一, 先要将黑板擦干净;M : 这是当然的啦, 我来 阅读全文
posted @ 2012-12-02 02:46 Wilson-Loo 阅读(2471) 评论(0) 推荐(0) 编辑