随笔分类 -  C/C++

语言学习
摘要:Text 文本好像并不如我们在游戏开发中 想的那么重要, 就像一项不成熟的特性, 并不能该游戏开发带来什么影响。 但事实上果真如此吗?当你完成了一个游戏后, 就会发现文本并不仅仅用在屏幕上显示标题 和 滚动的字幕。 文本在整个游戏场景内是非常有用的: 给玩家提示, 指派游戏目标, 或者显示给玩家背包里里还有多少金币等等。 文本是很重要的UI交互工具, 标示弹药数量, 玩家生命值、防护盾抵抗值、能量剩余等等。在本章我们将涉及如下几个话题: 》为什么在 游戏开发中 文本占据着非常重要的地位 》字体系统是如何工作的 》如何自己亲手创建一个简单的字体系统 》如何在屏幕上那个绘制文本Text i... 阅读全文
posted @ 2012-12-10 23:10 Wilson-Loo 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上两篇关于"Dx11DemoBase"基类的设计 和 使用过程中, 都是用了 虚函数/多态 方式, 如Dx11DemoBase::LoadContext(), Dx11DemoBase::UnloadContext() //等等, 在实际使用过程中使用 多态方式:// class Dx11DemoSub : public Dx11DemoBase{...}Dx11DemoBase *obj = new Dx11DemoSub();obj->doSomeThing();obj->Shutdown();delete obj;就我当前的代码阅读量来说, 还是比较 赞许 阅读全文
posted @ 2012-11-29 02:09 Wilson-Loo 阅读(435) 评论(1) 推荐(0) 编辑