摘要: 不扯复杂理论,从开发需求来说,开发中比较美好的就是把握四个方面: 一 没有重复 没有重复功能的类或函数,一来写着方便,二来维护时不至于在几个相似功能的函数中绕来绕去 二 利于协作 利于团队成员间的配合与协作,拧螺丝的不知道轮胎是橡胶的也能拧 三 易读易改 新人或其它成员需要跨模块来研读代码,应该是清晰易懂,而不是晦涩如天书一般 四 风险易控 有良好的可控性,能够不像一团乱麻那样... 阅读全文
posted @ 2008-08-10 02:16 一根神棍研古今 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平时只是有个概念,知道Debug与Release之间生成的程序集运行效率是比较有差异的,只是这次的差异高达60多倍,有点意思。 最近弄公式编辑器,当从数据库中加载了大量的数据后,对这数据处理并解析为Token,然后再按公式的层次自动构成公式网络,此算法在Debug模式下,调试时,发现对数据解析的过程极其缓慢, 花费时间大约有2分钟,平均每0.2~0.4秒处理完成一次解析,后调试... 阅读全文
posted @ 2008-08-10 01:36 一根神棍研古今 阅读(1833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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