摘要: 见内 http://www.cnblogs.com/william_fire/articles/102245.html 阅读全文
posted @ 2005-02-05 02:04 一根神棍研古今 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创时间:2005-02-05 01:56 目前版本:V1.1 前言 我的实践并非完美的TDD,因为我并没有追求测试的覆盖率,也没有考虑是否会有太多的冗余代码在客户使用的软件中。因为,对于软件的开发的出来的最终产品,我只关心它是否符合了客户的要求,而并不关心实现的具体实现方式。 TDD,意味着测试驱动开发,意味着一种新开发技巧,它可以带来非常好的质量保证。但在实践中,我并没有完... 阅读全文
posted @ 2005-02-05 01:56 一根神棍研古今 阅读(2637) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码的耦合度,是指代码中的单元代码的紧密程度,其中一个单元代码的更改对其它单元代码的影响力与作用。代码间的耦合度越高,系统就在变动时就更加难以控制,但并非不能控制,只是你将为此付出巨大的代价。 软件的设计,不仅是理清思路,更多的意义是将软件中的逻辑结构进行合理地描述,力图减少各单元代码间的影响力,使得系统在控制上更加容易,减少出错的机会。 根据现实而言,系统是一个客观的东西,现在科学终究其力... 阅读全文
posted @ 2005-02-05 01:54 一根神棍研古今 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我的<<也谈测试驱动开发>>里,提出了对方法级别的测试应该在实际代码的旁边来写的建议。 不同的博客有不同的看法,我尊重大家的意思,但某些问题似乎不是提得很明确,也可能是因为文中说得不够清楚,这里我来简单地澄清一下。 在一个类内写实际的代码与测试性的代码,可以采用如下的形式: using System; if #DEBUG using NUnit.Framework; ... 阅读全文
posted @ 2005-02-05 01:53 一根神棍研古今 阅读(568) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚接触开发时,尽管就已经明白,瀑布模型并不是一个很实际的模型,但心中还是有一种向往:根据需求建立软件模型,搭出一个框架出来,然后让开发人员添砖加瓦,最终形成一幢漂漂亮亮的房子出来。 但实际的接触中,才发现,软件开发实际是一场恶梦,根据80/20原则,我们有80%的精力都花在客户实际上重要而又并不是很重要的20%的需求上,比如一些提供便利性的操作,让人非常头痛,也没有一个很好的模式能够解决,... 阅读全文
posted @ 2005-02-05 00:26 一根神棍研古今 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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