摘要: http://www.codegeneration.net/generators-by-language.php?language=3C#的代码生器的网址总汇 阅读全文
posted @ 2004-10-07 22:47 一根神棍研古今 阅读(1332) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计与编写人员,应该是划分为如下的层次结构:系统设计人员:负责对整个系统进行设计与模块划分。模块设计人员:负责对子模块进行详细的设计,构造出软件的结构测试设计人员:与模块设计人员的进行仔细交流,写出详细的测试用例。代码编写人员:按照模块设计人员的要求,写出实现代码。其中,系统设计人员与模块设计人员,需要相互进行详细的探讨,以明确软件的需求与设计,而模块设计人员之间,又应该进行相互的交流,明确相互间... 阅读全文
posted @ 2004-10-07 22:25 一根神棍研古今 阅读(776) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直幻想着,有一个快速编码的过程,几个月来,我们投入了大量人力与物力的研究,结果进展甚微。从基本的代码模板到代码生成器,从简单的数据访问block到o/r mapping,简单建模到MDA,研究来研究去,发现一个怪圈:编写过程越是简单,生成的冗余代码量就越大,程序的灵活性就越低,同时,程序的bug以平方级增长。编码与设计的关联度太高了,对于小型项目来说,采用代码生成工具,可靠性,连开发的人自己都有... 阅读全文
posted @ 2004-10-07 21:43 一根神棍研古今 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Web Counter