VC游戏开发-图片镂空
一、原理:
1.使用Bitblt函数将“屏蔽图”与背景图作AND运算.贴到目的地的DC中.
2.镂空的图与背景图作OR运算。贴到目的地的DC中
效果如图所示,中间的人物就是通过镂空添加上去的。
(屏蔽图)
屏蔽中间人物为黑色,屏蔽图与背景图作And运算
000000---------------屏蔽图中的黑色部分
(and) 110010---------------背景图中的色彩
_____________________________
000000----------------最后变成黑色
屏蔽四周为白色,与背景图做AND运算:
111111----------------屏蔽图中的白色部分
(and) 110010----------------背景图中的色彩
------------------------------------------
110010-----------------对原来背景图没有影响,
将镂空的图与背景图做OR运算
图片人物为彩色
011101-----------------人物图的色彩 屏蔽图中的彩色人物
(OR) 000000-----------------背景图中的黑色部分
---------------------------
011101------------------黑色部分变成彩色人物的颜色
图片人物为黑色
000000------------------人物图案四周的黑色部分。
(OR) 110010------------------背景图的色彩
--------------------------
110010-------------------背景图中的色彩.
Frame::Frame() { Create(NULL,"绘图窗口"); CClientDC dc(this); int width = dc.GetDeviceCaps(HORZRES); int height = dc.GetDeviceCaps(VERTRES); GetWindowRect( &rect ); width = ( width - ( rect.right - rect.left ))/2 ; height = (height - (rect.bottom - rect.top ))/2 ; MoveWindow( width , height , (rect.right - rect.left ) , (rect.bottom - rect.top ) ,true); GetClientRect(&rect); mdc = new CDC; //建立一内存DC mdc bitmap = new CBitmap; //建立源位图 bgbmp = new CBitmap; //建立背景图 mdc->CreateCompatibleDC(&dc); //将mdc转换成与dc相容的DC bgbmp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"bground.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE); //载入背景图文件 bitmap->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"man.bmp",IMAGE_BITMAP,208,154,LR_LOADFROMFILE); //载入来源位图文件 } Frame::~Frame() { delete mdc; delete bitmap; delete bgbmp; } BEGIN_MESSAGE_MAP(Frame, CFrameWnd) //ON_WM_CREATE() ON_WM_PAINT() //ON_LBN_SELCHANGE(ID_LIST,OnSelChange) END_MESSAGE_MAP() // Frame 消息处理程序 void Frame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //建立响应WM_PAINT消息的DC mdc->SelectObject(bgbmp); //取得背景图 dc.BitBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,mdc,0,0,SRCCOPY); //贴上背景图 mdc->SelectObject(bitmap); //取得源位图 dc.BitBlt(500,300,104,154,mdc,104,0,SRCAND); //将屏蔽与背景图做AND运算 dc.BitBlt(500,300,104,154,mdc,0,0,SRCPAINT); //将要透空的图与背景图做OR运算 }