在 DP 的结果上再来一层 DP: 粉刷匠
粉刷匠
题意
这道题要求将 块长 的木板染色, 每次将一块木板的一个连续区域染成蓝色或红色, 最多染 次, 给出每个位置的目标颜色, 求染色后最多有多少位置符合目标颜色.
分析
首先看到这道题每块木板之间没有联系, 只是共用 的染色次数, 所以一定是将每块木板处理出的信息进行 DP.
既然木板之间唯一的联系是共用总染色次数, 那么就关于染色次数 DP, 假设我们求出了每个木板 染 次的符合要求的最多位置数 , 设计状态 表示前 块板染 次符合要求的最多位置数. 转移很简单, 只要枚举当前木板染几次即可. 边界条件是第一块木板,
容易发现, 和 同阶, 和 同阶, 和 同阶, 状态 , 转移 , 总复杂度 .
求
先思考一个上界, 使得无论目标如何, 都可以在这个上界之内的次数染成目标状态.
极限数据是红蓝一格一格交替, 这时可以从左到右每次染一格, 需要 次.
发现这个东西也可以 DP, 如果某种决策中这个位置和上一个位置颜色相同, 就不会增加次数, 如果不同, 就会增加一个次数, 这时, 就可以设计状态 表示当前木板前 个位置染色 次, 第 个位置是蓝或红的情况的最多合法位置数量, 写出方程.
, 和 同阶, 是 , 状态 , 转移 , 复杂度 , 对于所有 块木板的总复杂度 , 加上 DP 的 一共 .
于是 .
实现
发现可以滚动数组, 将 和 滚到 维.
没有玄学优化的 DP 还是很好写的.
unsigned m, n, t, Ans(0), f[2505], dp[55][55][2];
char Inch, a[55];
int main() {
srand(time(0));
n = RD(), m = RD(), t = RD();
for (register unsigned i(1); i <= n; ++i) {
while ((Inch ^ '0') && (Inch ^ '1')) Inch = getchar();
for (register unsigned j(1); j <= m; ++j) {
a[j] = Inch - '0', Inch = getchar();
}
for (register unsigned j(1); j <= m; ++j) {
for (register unsigned k(1); k <= m; ++k) {
dp[j][k][a[j]] = max(dp[j - 1][k][a[j]], dp[j - 1][k - 1][a[j] ^ 1]) + 1;
dp[j][k][a[j] ^ 1] = max(dp[j - 1][k][a[j] ^ 1], dp[j - 1][k - 1][a[j]]);
}
}
for (register unsigned j(min(t, m * i)); j < 0x3f3f3f3f; --j) {
for (register unsigned k(1); k <= min(m, j); ++k) {
f[j] = max(f[j], f[j - k] + max(dp[m][k][0], dp[m][k][1]));
}
}
}
if(t >= n * m) Ans = n * m;
else Ans = f[t];
printf("%u\n", Ans);
return Wild_Donkey;
}
另外, 这貌似是 luogu 上本题最优解, 好久没有最优解了, 开心.
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