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  2014年7月4日
摘要: 克莱线(Cayley's Sextic) 是极坐标方程为:y=4a(cosΘ/3)^3的六次曲线,其中a是一个实数。相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.该软件免费开源.QQ交流群: 367752815克莱线看上去与心形线类似.呵呵,我想说的是,它更像个多了屁眼的... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 13:32 叶飞影 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 心形线,是一个圆上的固定一点在它绕着与其相切且半径相同的另外一个圆周滚动时所形成的轨迹,因其形状像心形而得名。当然我觉得与其说它像心,还不如说它像屁股。相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.该软件免费开源.QQ交流群: 367752815极坐标方程:水平方向: r... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 13:20 叶飞影 阅读(9798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.该软件免费开源.QQ交流群: 367752815一个圆在一条定直线上滚动时,圆周上一个定点的轨迹,又称旋轮线。旋轮线vertices = 1000r = 10.0t = from (-5*PI) to (5*PI)x = r*... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 12:52 叶飞影 阅读(4281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.该软件免费开源.QQ交流群: 367752815Sin曲线vertices = 3600x = from (-8*PI) to (8*PI)y = sin(x)震荡sin曲线vertices = 3600x = from (-... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 12:35 叶飞影 阅读(2359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.该软件免费开源.QQ交流群: 367752815圆vertices = 360w = from 0 to (2*PI)r = 10.0x = r*sin(w)y = r*cos(w)圆面,面上有纹理坐标,有顶点色vertice... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 12:07 叶飞影 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年7月3日
摘要: 线圈打方块 一款射击类小游戏,它和我上一个"线圈切方块"的游戏是同时写的.玩法说明:游戏开始后,会出现一个随机生成的线圈,一个立方体方块会沿着线圈的轨迹运动.鼠标左键按下进行射击.鼠标右键拖动可以改变视角.键盘'K'可以改变线圈键盘'X'恢复为默认视角按空格键开始和暂停游戏时间为60... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:35 叶飞影 阅读(1485) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 线圈切方块 玩法说明:游戏开始后,会出现一个随机生成的线圈,一个立方体方块会沿着线圈的轨迹运动.鼠标左键按下并移动可以切方块.鼠标右键按下可以保持一直切的状态.鼠标滚轮可以改变线圈按空格键开始和暂停游戏时间为60... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:32 叶飞影 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LineFlower3DSP一个3D屏保程序,算法的原理类似于圆内轮旋线的生成.下载地址:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/LineFlower3D_sp.zip切图:双击"LineFlower3DSP.scr"可运行程序屏保设置方式XP:将目录下的所有文件拷贝到... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 12:24 叶飞影 阅读(1946) 评论(5) 推荐(2) 编辑
  2014年6月27日
摘要: 个人认为学习3D图形程序开发,有两套经典教程.D3D的也就是红龙那本书.OpenGL的NEHE教程.为向经典致敬,将我之前翻写他们的程序开源. 我所做的工作是将其所有的DEMO集成到一个项目中.所有的DEMO使用同一个渲染设备.这样可以在一个进程中自由地切换DEMO.写这套东西最大的麻烦是,每... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 12:11 叶飞影 阅读(5093) 评论(5) 推荐(3) 编辑
  2014年6月26日
摘要: 功能很简单,输出一个数学表达式的字符串,输出一个结果值.还算是挺好用的一个小工具吧,比起系统自带的计算器来,它能够很方便的显示表达式.之前我曾发布过一个版本,新版本的界面与旧版本一模一样,不同的是:我重写了套用于数学表达式解析的库. 数学表达式解析算法使用的是分制递归,效率还算不错.也许使... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 11:49 叶飞影 阅读(3068) 评论(13) 推荐(3) 编辑
  2014年6月25日
摘要: WHY数学表达式的3D可视化 很早之前我就有这种想法,将数学表达式的图形显示出来.最近终于实现了这套较为完善的版本,将其代码公布,也为开源做点贡献.首先系统中定义一套脚本语言格式,用于描述数学表达式.使用时先要将数学表达式写成该脚本的形式,解析脚本代码以生成相应的图形.该系统能够生成三维曲线图形和曲... 阅读全文
posted @ 2014-06-25 22:20 叶飞影 阅读(3734) 评论(9) 推荐(6) 编辑
  2014年5月7日
摘要: 之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 12:05 叶飞影 阅读(1743) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2014年3月29日
摘要: 最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写,光看书是不行了,因为看书的时候很容易陷入对人类两大难题的思考中,以至于进展缓慢.这两大难... 阅读全文
posted @ 2014-03-29 18:37 叶飞影 阅读(9163) 评论(3) 推荐(5) 编辑
  2014年3月28日
摘要: 模仿Nehe的OpenGL教程第40课写的,程序运行后,会出现一条绳子,用鼠标操作Widget可以控制绳子一端的位置.如果有人对它感兴趣,请查阅Nehe的OpenGL教程的第40课.这个功能看上去很复杂,其实代码不难,有关物理逻辑的代码不到500行.F11 全屏空格 将绳子恢复到初始位置上ESC 程序退出下载地址:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/Rope.zip 阅读全文
posted @ 2014-03-28 21:03 叶飞影 阅读(1601) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2014年3月18日
摘要: 模仿"地铁冲浪"写的一款跑酷类游戏,以一个彩色的小球代替人物,以立方体代替火车和障碍物.这个游戏是我上个游戏"小球快跑"的姊妹篇.实际上这两个游戏也是同时写的.因为这两个游戏有太多的相似性,我本以为两个同时写会提高效率,有1+1<2的进度,但做起来中却发现不是这么回事.真正做的时候是,当一款游戏写不下去了,就换写另一款游戏,于是二者互相干扰,导致自己的思路完全乱了.最终还是专下心来,写完一个再写下一个.本来以为这个游戏要比"小球快跑"容易写一些,因为它不需要旋转视角,而实际上这款游戏麻烦许多.我总是将问题评估的简单,本以为两三天 阅读全文
posted @ 2014-03-18 07:17 叶飞影 阅读(1006) 评论(4) 推荐(1) 编辑
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