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叶飞影
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2014年6月27日
WHY翻写NEHE与红龙的3D图形程序 [开源]
摘要: 个人认为学习3D图形程序开发,有两套经典教程.D3D的也就是红龙那本书.OpenGL的NEHE教程.为向经典致敬,将我之前翻写他们的程序开源. 我所做的工作是将其所有的DEMO集成到一个项目中.所有的DEMO使用同一个渲染设备.这样可以在一个进程中自由地切换DEMO.写这套东西最大的麻烦是,每...
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posted @ 2014-06-27 12:11 叶飞影
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