会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
叶飞影
WhyEngine游戏引擎开发
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年6月27日
WHY翻写NEHE与红龙的3D图形程序 [开源]
摘要: 个人认为学习3D图形程序开发,有两套经典教程.D3D的也就是红龙那本书.OpenGL的NEHE教程.为向经典致敬,将我之前翻写他们的程序开源. 我所做的工作是将其所有的DEMO集成到一个项目中.所有的DEMO使用同一个渲染设备.这样可以在一个进程中自由地切换DEMO.写这套东西最大的麻烦是,每...
阅读全文
posted @ 2014-06-27 12:11 叶飞影
阅读(5093)
评论(5)
推荐(3)
编辑