2014年2月3日
摘要: 将基于网格的寻路与贪吃蛇游戏相结合,实现贪吃蛇的自动寻路找食. 这两天将网格寻路算法集成到自己的引擎中,然后就用贪吃蛇测试下.贪吃蛇和网格寻路很搭配,花了两三个小时的时间就搞定了.当然这只是简单的测试,没有考虑到贪吃蛇每一格运动对寻路所产生的影响,因为这要涉及到动态归化,太麻烦了.在这个程序中贪吃蛇容易走进死路,导致寻路失败.我这的实现也较为简单,当寻路失败时,必然会导致贪吃蛇死亡.可以对其做进一步的优化,只是现在没有做下去的激情,以后有兴致了再继续做优化.ESC 退出滚动鼠标滚轮可以调节视角.下载地址:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/Greed... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 08:37 叶飞影 阅读(2779) 评论(2) 推荐(0) 编辑