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叶飞影
WhyEngine游戏引擎开发
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2014年1月4日
小工具:内存占用工具
摘要: 之前为了测试游戏需要,写了这个工具.以测试在内存,显存不够的情况下,游戏的运行情况.可以用它分析WINDOWS下的内存申请.现在将工具加原码都发布出来.显存的申请使用的是D3D提供的接口.用户使用时需要关闭D3D的Debug模式,否则显存申请失败时会导致崩溃.当然你也可以改代码,使用try cat...
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posted @ 2014-01-04 17:30 叶飞影
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