2013年12月11日
摘要: 我所遭遇过的游戏中间件--Havok Havok是我接触的第一款游戏中间件,那是在五,六年前,我刚刚毕业,对游戏开发还是个菜鸟.我记得先是对游戏场景中的地形和其他静态物体生成刚体,然后做角色的Ragdoll就是模拟人死之后顺着地形躺下,然后又做车辆模拟,后来还做过破碎.下面先一一枚举下我做的事情: (1)地形刚体是每次场景加载时实时生成的. (2)场景中的所有静态物体生成一个巨大的组合刚体,每一个静态物体都是刚体的一个Shape,然后将该刚体保存到文件中. (3)创建出一堵刚体所组成的墙.然后可以用物体砸它. (4)Ragdoll搞的很辛苦,因为当时我还不太了解骨骼动画,还没吃透游戏引擎中.. 阅读全文
posted @ 2013-12-11 16:20 叶飞影 阅读(2276) 评论(3) 推荐(1) 编辑