随笔 - 373  文章 - 1  评论 - 771  阅读 - 137万

关于MFC框架程序中CWinApp::OnIdle

    很早之前就发现,我写的图形引擎在MFC框架程序中的刷帧率始终在60FPS左右.好在自己的程序对刷帧率的要求不是很高,所以一直没有太过纠结此事.直到今天看了别人的程序才发现应该在函数CWinApp::OnIdle()中进行刷帧操作.而之前我是先注册个时钟响应事件SetTimer(1001, 1, NULL);然后在CView::OnTimer()中或者是CDialog::OnTimer()进行刷帧操作.这样其刷帧率得不到保证.也在::OnPaint()函数中进行刷帧操作,一样的问题.之前我也觉得应该有个OnIdle之类的函数,可是在CView对象中只找到了个LRESULT OnKickIdle( WPARAM wparam, LPARAM lparam );重载后发现该函数根本没有调用.窘啊,写了这么多年程序,发现对MFC还是了解的不透.不过给自己找个借口,我写的MFC的程序也不是太多.

 

转帖段对CWinApp::OnIdle()函数的解释:

virtual BOOL CWinApp::OnIdle( LONG lCount );
返回值:如果要接收更多的空闲处理时间,则返回非零值;如果不需要更多的空闲时间则返回0。
参数:

 

lCount 该参数是一个计数值,当应用程序的消息队列为空,OnIdle函数被调用时,该计数值就增加1。每当一条新消息被处理时,该计数值就被复位为0。你可以使用lCount参数来确定应用程序不处理消息时空闲时间的相对长度。

说明:
      如果要执行空闲时处理,则重载这个成员函数。当应用程序的消息队列为空时,OnIdle就在缺省的消息循环中被调用。可以用重载函数来调用自己的后台空闲处理任务。OnIdle应返回0以表明不需要更多的空闲处理时间。当消息队列为空时,OnIdle每被调用一次lCount参数就增加,而每处理一条新消息lCount就被复位为0。你可以根据这个计数值调用不同的空闲处理例程。

 

最后发下我的一个程序修改前后的刷帧率对比:

 

 

 

posted on   叶飞影  阅读(1396)  评论(3编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示