随笔 - 373  文章 - 1  评论 - 771  阅读 - 137万

寻路DEMO

网格场景的寻路算法DEMO


灰色格子为默认正常
蓝色格子表示为障碍物,不可进入
红色细条在格子周围,表示格子的墙,用于阻碍行走
紫色为当前鼠标选中格子
黄色为寻路的起始位置和结束位置.鼠标左键设置,CTRL+鼠标左键可以重设起始位置.
绿色格子为寻路路径
淡蓝色为寻路算法的搜索路径.
鼠标右键控制场景的视角,按X键恢复为默认视角.
鼠标滚轮调节视口远近.
ESC 程序退出
F11 全屏显示


实现了三种寻路算法,A*,广度优先,深度优先.算法是很多年前写的,这两天整理到自已的引擎中.自己几年前的代码风格很差,改起来很是费劲.这只是个测试DEMO,你会发现深度优先算法的效率最高,但其路径可能会绕很大的弯,A*算法效率最差,大概是没有做更深入的优化.

下面为三种寻路算法的截图

场景:

A*算法:

广度优先算法:

深度优先算法:

下载地址:

https://files.cnblogs.com/WhyEngine/PathFinder.zip

posted on   叶飞影  阅读(1961)  评论(3编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示