摘要: 2D物体速度 定义物体刚体 pubilc Rigidbody2D rig; 定义物体速度 public float ballSpeed = 15f; 在Start函数中 获取刚体 rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>(); 在Updata函数中 赋予物体速度 rig .ve 阅读全文
posted @ 2018-12-11 15:17 Whiteying 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D生成物体 定义要生成的物体 public GameObject ball ; 定义生成物体的位置 public Transforn balltPos; 在Start函数中 获取物体生成的位置 ballPos = transform.Find ("ballPosition"); 在Updata函数 阅读全文
posted @ 2018-12-11 15:10 Whiteying 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankAttack : MonoBehaviour 6 { 7 //创建一个物体 8 9 //(发射3D发射子弹) 10 11 //获取需要发射... 阅读全文
posted @ 2018-12-11 11:21 Whiteying 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑