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2017年10月21日
(@WhiteTaken)设计模式学习——组合模式
摘要: 下面来学习一下组合模式。 组合模式概念是什么呢。从别的地方抄来了一些理论。 理论:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 拙见:组合模式就是为处理树形结构优化出来的一套理论方法。-_-!!!用递归可以统一处理树形结构中
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posted @ 2017-10-21 23:41 WhiteTaken
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2017年10月20日
(@WhiteTaken)设计模式学习——代理模式
摘要: 今天学习了一下代理模式,代理模式分为很多种。目前感觉有两种是需要学习一下的。 静态代理模式 动态代理模式 1. 静态代理模式 需要被代理的类,实现一个或者多个接口。 代理类需要实现被代理类的接口,在此时就可以对这个接口中的方法进行一些操作。 还是直接上代码吧。 IPerson接口类。 1 publi
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posted @ 2017-10-20 00:04 WhiteTaken
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2017年10月19日
(@WhiteTaken)设计模式学习——享元模式
摘要: 继续学习享元模式。。。 乍一看到享元的名字,一头雾水,学习了以后才觉得,这个名字确实比较适合这个模式。 享元,即共享对象的意思。 举个例子,如果制作一个五子棋的游戏,如果每次落子都实例化一个对象的话,那么一个多人在线的游戏,要实例化的对象就无穷无尽, 为了避免这种情况的发生,我们可以怎么做呢。 试想
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posted @ 2017-10-19 00:34 WhiteTaken
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2017年10月17日
(@WhiteTaken)设计模式学习——观察者模式
摘要: 忙里抽闲,继续学习设计模式,作为自己的读书笔记,这次介绍Java下实现的观察者模式。 观察模式需要了解的三个概念: 被观察者:被观察的对象,发生变化会通知观察者集合(存放观察者的容器) 观察者:有update方法,当观察者发生变化的时候,update方法会被调用 主类:实例化观察者,并向被观察者,添
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posted @ 2017-10-17 22:34 WhiteTaken
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(@WhiteTaken)解决Unity5.x下选中Scene中的对象Hierarchy窗口中不选中的问题
摘要: 遇到的问题:选中Scene窗口中的对象,Hierarchy窗口并没有选中该对象。 网上查到了原因,这是Unity的bug。。。 解决办法:改一下Unity的Layout...就可以正常使用了
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posted @ 2017-10-17 15:21 WhiteTaken
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2017年10月12日
(@WhiteTaken)解决Unity5.x下UnityVS2013不能使用的问题
摘要: 终于解决了这一困扰我很久的问题。 下面来介绍一下我遇到的问题: 前段时间,重新做了系统,并且安装了Unity5.6版本,VS2013,UnityVS 2013.msi,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage,但是每次打开Unity都会报一个 错误。如图。 打开某一
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posted @ 2017-10-12 11:25 WhiteTaken
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2017年3月8日
(@WhiteTaken)UGUI中遇到的一些细碎的知识点
摘要: 最近接触Unity中UGUI的知识比较多,遇到的东西,就慢慢积累下来吧。用到就不用去网上找了。 1.Unity加载Sprite图片资源。在Unity中,我们可能会遇到,一张图片中,有多个UI,这时候导入到Unity中以后,需要对图片进行分割。如图。 切割完成的图片,我们是可以拖入到Image中的,但
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posted @ 2017-03-08 17:37 WhiteTaken
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2017年2月20日
(@WhiteTaken)设计模式学习——建造者模式
摘要: Builder模式,也就是建造者模式或者生成器模式,是GoF提出的23种设计模式的一种。 这种模式是用来隐式的创建复合对象而提出来的。 创建复合对象的过程,不在主客户端显示。 下面直接上代码。以修建房屋为例子。 1.修建房屋,我们需要实例化一个房子,房子需要能修建门、地板、墙壁等。这时候我们需要有一
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posted @ 2017-02-20 23:50 WhiteTaken
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2017年2月16日
(@WhiteTaken)设计模式学习——原型模式
摘要: 有这样一个需求,两个对象,只是名称以及其他几个属性不一样,而其他的大部分的属性都是相同的。 这时候我们可以用到原型模式,也就是克隆模式。 原型模式:原型模式是一个对象创建型模式,通过克隆原对象,可以使新对象的数据与原对象数据保持一致。 原型模式是由原对象发起的,创建新对象的方法。 原对象与新对象具备
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posted @ 2017-02-16 23:43 WhiteTaken
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2017年2月10日
(@WhiteTaken)设计模式学习——单例模式
摘要: 单例模式,个人理解就是,使用了这个模式,可以保证一个类只生成唯一的实例对象。就是在整个程序中,这个类只存在一个实例对象。 GoF对单例模式的定义:保证一个类,只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 客户端的代码用来测试,获取到的实例只有一个。直接上代码。 如果不是单例模式,而仅
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posted @ 2017-02-10 00:23 WhiteTaken
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