requestAnimationFrame()

window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。

注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame()。

如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法。这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作。通常来说,重绘的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率。如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低。

参数:

回调函数只会被传入一个DOMHighResTimeStamp参数,这个参数指示当前时间距离开始触发 requestAnimationFrame 的回调的时间。因为很多个函数在这一帧被执行,所以每个函数都将被传入一个相同的时间戳,尽管经过了之前很多的计算工作。这个数值是一个小数,单位毫秒,精确度在 10 µs。

返回值:

requestID 是一个长整型非零值,作为一个唯一的标识符.你可以将该值作为参数传给 window.cancelAnimationFrame() 来取消这个回调函数。

兼容性:

 

兼容性代码封装:

 

 1 (function() {
 2     var lastTime = 0;
 3     var vendors = ['webkit', 'moz'];
 4     for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
 5         window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
 6         window.cancelAnimationFrame =
 7           window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
 8     }
 9 
10     if (!window.requestAnimationFrame)
11         window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
12             var currTime = new Date().getTime();
13             var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
14             var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
15               timeToCall);
16             lastTime = currTime + timeToCall;
17             return id;
18         };
19 
20     if (!window.cancelAnimationFrame)
21         window.cancelAnimationFrame = function(id) {
22             clearTimeout(id);
23         };
24 }());

DEMO:

 http://codepen.io/baiyaaaaa/pen/raYJVN

posted @ 2015-02-08 11:55  白牙青森  阅读(850)  评论(0编辑  收藏  举报