underscore.js源码解析(五)—— 完结篇

最近公司各种上线,所以回家略感疲惫就懒得写了,这次我准备把剩下的所有方法全部分析完,可能篇幅过长...那么废话不多说让我们进入正题。

没看过前几篇的可以猛戳这里:

underscore.js源码解析(一)

underscore.js源码解析(二)

underscore.js源码解析(三)

underscore.js源码解析(四)

underscore.js源码GitHub地址: https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js

本文解析的underscore.js版本是1.8.3

baseCreate

 1   var baseCreate = function(prototype) {
 2     //判断参数是否是对象
 3     if (!_.isObject(prototype)) return {};
 4     //如果有原生的就调用原生的
 5     if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
 6     //继承原型
 7     Ctor.prototype = prototype;
 8     var result = new Ctor;
 9     Ctor.prototype = null;
10     return result;
11   };

_.bind

1   _.bind = restArgs(function(func, context, args) {
2     //如果不是函数抛异常
3     if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError('Bind must be called on a function');
4     var bound = restArgs(function(callArgs) {
5       //调用executeBound方法,具体解释见下方
6       return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(callArgs));
7     });
8     return bound;
9   });

executeBound

 1   var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) {
 2     //判断boundFunc 是否在callingContext 的原型链上
 3     if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args);
 4     //创建实例
 5     var self = baseCreate(sourceFunc.prototype);
 6     //对实例进行apply操作
 7     var result = sourceFunc.apply(self, args);
 8     //如果是对象则返回对象
 9     if (_.isObject(result)) return result;
10     //否则返回实例本身
11     return self;
12   };

 _.partial

 1   _.partial = restArgs(function(func, boundArgs) {
 2     //占位符
 3     var placeholder = _.partial.placeholder;
 4     var bound = function() {
 5       var position = 0, length = boundArgs.length;
 6       var args = Array(length);
 7       //循环遍历boundArgs
 8       for (var i = 0; i < length; i++) {
 9         //判断是否是占位符,如果是就把arguments里的第一个放进去(按顺序以此类推),
10         //如果不是占位符就正常把boundArgs里的数据再拷贝一份到args中
11         args[i] = boundArgs[i] === placeholder ? arguments[position++] : boundArgs[i];
12       }
13       //循环遍历完boundArgs,就是把剩下的数据放入到args当中,这里调用executeBound,executeBound的分析可以看上面
14       while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]);
15       return executeBound(func, bound, this, this, args);
16     };
17     return bound;
18   });

 _.bindAll

 1   _.bindAll = restArgs(function(obj, keys) {
 2     keys = flatten(keys, false, false);
 3     var index = keys.length;
 4     //如果没有 function names抛异常
 5     if (index < 1) throw new Error('bindAll must be passed function names');
 6     while (index--) {
 7       var key = keys[index];
 8       //调用bind方法进行绑定
 9       obj[key] = _.bind(obj[key], obj);
10     }
11   });

 多个方法绑定到对象上

_.memoize

 1   _.memoize = function(func, hasher) {
 2     var memoize = function(key) {
 3       //缓存值
 4       var cache = memoize.cache;
 5       //是否使用hashFunction,如果使用就把hashFunction的返回值作为缓存的key值
 6       var address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key);
 7       //如果没有就做一个缓存的操作
 8       if (!_.has(cache, address)) cache[address] = func.apply(this, arguments);
 9       //最后返回缓存值
10       return cache[address];
11     };
12     memoize.cache = {};
13     return memoize;
14   };

 作用是缓存函数的计算结果,再做里面有重复运算的情况优化效果比较明显

_.delay

1   _.delay = restArgs(function(func, wait, args) {
2     return setTimeout(function() {
3       return func.apply(null, args);
4     }, wait);
5   });

 就是对setTimeout的封装,一目了然就不做过多解释了

_.defer

1 _.defer = _.partial(_.delay, _, 1);

 就是让这段程序最后执行,也是调用setTimeout来实现的,这里“_”是函数参数的占位,1是时间1毫秒。不懂的可以去看看setTimeout的机制,如果这里再展开的话篇幅过长,有时间也可以写一篇setTimeout的文章

_.throttle

 1   _.throttle = function(func, wait, options) {
 2     var timeout, context, args, result;
 3     //previous是缓存的上一次执行的时间点,默认为0
 4     var previous = 0;
 5     //判断是否有配置参数
 6     if (!options) options = {};
 7 
 8     var later = function() {
 9       previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
10       //清除timeout
11       timeout = null;
12       //储存函数执行的结果
13       result = func.apply(context, args);
14       if (!timeout) context = args = null;
15     };
16 
17     var throttled = function() {
18       //当前时间
19       var now = _.now();
20       if (!previous && options.leading === false) previous = now;
21       //wait是setTimeout延迟的时间
22       var remaining = wait - (now - previous);
23       context = this;
24       args = arguments;
25       if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
26         if (timeout) {
27           clearTimeout(timeout);
28           timeout = null;
29         }
30         //缓存当前时间
31         previous = now;
32         result = func.apply(context, args);
33         if (!timeout) context = args = null;
34       } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
35         //生成定时器
36         timeout = setTimeout(later, remaining);
37       }
38       return result;
39     };
40     //清除操作
41     throttled.cancel = function() {
42       clearTimeout(timeout);
43       previous = 0;
44       timeout = context = args = null;
45     };
46 
47     return throttled;
48   };

 _.throttle的作用是控制函数的执行频率,第一次执行的时候previous默认为零,那么remaining就是负数,没有定时器,之后当remaining大于0时,启动定时器,当定时器的时间到的时候,执行定时器里面的函数,并且会请一次timeout,remaining此时大于零并且timeout为空,则进入else if再次生成一个setTimeout。remaining > wait也就意味着now < previous,这是为了规避用户改变系统是简单的情况,这时候需要清除timeout的操作。

_.debounce

 1   _.debounce = function(func, wait, immediate) {
 2     var timeout, result;
 3 
 4     var later = function(context, args) {
 5       timeout = null;
 6       if (args) result = func.apply(context, args);
 7     };
 8 
 9     var debounced = restArgs(function(args) {
10       //判断是否立即调用
11       var callNow = immediate && !timeout;
12       if (timeout) clearTimeout(timeout);
13       if (callNow) {
14         //如果立即调用则,立即执行函数
15         timeout = setTimeout(later, wait);
16         result = func.apply(this, args);
17       } else if (!immediate) {
18         //如果本次调用时,上一个定时器没有执行完,将再生成一个定时器
19         timeout = _.delay(later, wait, this, args);
20       }
21 
22       return result;
23     });
24 
25     debounced.cancel = function() {
26       clearTimeout(timeout);
27       timeout = null;
28     };
29 
30     return debounced;
31   };

  _.debounce也是函数节流,但是与throttle不同的是debounce中两个函数的时间间隔不能小于wait,这样的话定时器就会被重新创建

_.wrap

1   _.wrap = function(func, wrapper) {
2     return _.partial(wrapper, func);
3   };

 作用就是把func当做参数传给wrapper执行,_.partial前文介绍过,就是给函数设置一些默认的参数

_.compose

 1   _.compose = function() {
 2     var args = arguments;
 3     var start = args.length - 1;
 4     return function() {
 5       var i = start;
 6       var result = args[start].apply(this, arguments);
 7       //从后往前调用
 8       while (i--) result = args[i].call(this, result);
 9       return result;
10     };
11   };

  _.compose的作用就是组合复合函数,结构就是从最后一个函数开始执行,然后返回结果给前一个函数调用,直到第一个。

_.after

1   _.after = function(times, func) {
2     return function() {
3       if (--times < 1) {
4         return func.apply(this, arguments);
5       }
6     };
7   };

原理很简单,就是只有调用到最后一次的时候才开始执行里面的函数

_.before

 1   _.before = function(times, func) {
 2     var memo;
 3     return function() {
 4       if (--times > 0) {
 5         //正常调用,记录返回值
 6         memo = func.apply(this, arguments);
 7       }
 8       //最后一次调用时,清空fun
 9       if (times <= 1) func = null;
10       return memo;
11     };
12   };

_.before的作用是限制函数的调用次数,最后一次调用清空fun,返回上一次调用的结果

_.once

1   _.once = _.partial(_.before, 2);

_.once调用了_.before并且times参数为2,说明无论调用几次,只返回第一次的调用结果

_.mapObject

 1   _.mapObject = function(obj, iteratee, context) {
 2     iteratee = cb(iteratee, context);
 3     var keys = _.keys(obj),
 4         length = keys.length,
 5         results = {};
 6     for (var index = 0; index < length; index++) {
 7       var currentKey = keys[index];
 8       results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
 9     }
10     return results;
11   };

_.mapObject跟map类似,只不过它最后返回的是对象

_.pairs

1   _.pairs = function(obj) {
2     var keys = _.keys(obj);
3     var length = keys.length;
4     var pairs = Array(length);
5     for (var i = 0; i < length; i++) {
6       pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]];
7     }
8     return pairs;
9   };

_.pairs的结构也很简单,就是把对象转化为数组

_.invert

1   _.invert = function(obj) {
2     var result = {};
3     var keys = _.keys(obj);
4     for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
5       result[obj[keys[i]]] = keys[i];
6     }
7     return result;
8   };

结构也是很清晰,就是一个翻转对象的过程,将对象的键和值互换位置

_.functions

1   _.functions = _.methods = function(obj) {
2     var names = [];
3     for (var key in obj) {
4       if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key);
5     }
6     return names.sort();
7   };

就是获取对象的所有方法名,然后存在数组当中

_.pick

 1   _.pick = restArgs(function(obj, keys) {
 2     var result = {}, iteratee = keys[0];
 3     //如果没有传入obj,则返回空
 4     if (obj == null) return result;
 5     //判断keys参数里是否传的是函数
 6     if (_.isFunction(iteratee)) {
 7       如果是函数,则调用函数进行上下文this的绑定
 8       if (keys.length > 1) iteratee = optimizeCb(iteratee, keys[1]);
 9       keys = _.allKeys(obj);
10     } else {
11     //如果不是函数,则为所需的属性
12       iteratee = keyInObj;
13       keys = flatten(keys, false, false);
14       obj = Object(obj);
15     }
16     for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
17       var key = keys[i];
18       var value = obj[key];
19       if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value;
20     }
21     return result;
22   });

作用是过滤出所需的键值对,对参数是属性的和函数的情况分别处理

_.omit

 1   _.omit = restArgs(function(obj, keys) {
 2     var iteratee = keys[0], context;
 3     if (_.isFunction(iteratee)) {
 4       //这里一个取反的操作
 5       iteratee = _.negate(iteratee);
 6       if (keys.length > 1) context = keys[1];
 7     } else {
 8       keys = _.map(flatten(keys, false, false), String);
 9       iteratee = function(value, key) {
10         //不存在的情况返回true
11         return !_.contains(keys, key);
12       };
13     }
14     //最后调用pick()
15     return _.pick(obj, iteratee, context);
16   });

_.omit相比较_.pick是一种相反的操作,作用是保留标记以外的对象

_.create

1   _.create = function(prototype, props) {
2     //继承原型
3     var result = baseCreate(prototype);
4     //属性拷贝的操作
5     if (props) _.extendOwn(result, props);
6     return result;
7   };

模拟Object.create方法

_.clone

1   _.clone = function(obj) {
2     if (!_.isObject(obj)) return obj;
3     return _.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj);
4   };

对象浅拷贝,如果是数组就调用slice,不是数组就调用_.extend

_.isMatch

 1   _.isMatch = function(object, attrs) {
 2     var keys = _.keys(attrs), length = keys.length;
 3     if (object == null) return !length;
 4     //防止不是对象
 5     var obj = Object(object);
 6     for (var i = 0; i < length; i++) {
 7       var key = keys[i];
 8       //如果对象属性不在obj中或者不在obj中
 9       if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false;
10     }
11     return true;
12   };

  判断后者的对象属性是否全在前者的对象当中

eq

  eq = function(a, b, aStack, bStack) {
    //虽然0 === -0成立,但是1 / 0 == 1 / -0 是不成立的,因为1 / 0值为Infinity, 1 / -0值为-Infinity, 而Infinity不等于-Infinity
    if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
    //null == undefined
    if (a == null || b == null) return a === b;
    //对NaN情况的判断,因为NaN!=NaN,所以a !== a说明a是NaN,如果b !== b为true,那么说明b是NaN,a和b相等,b !== b为false,说明b不是NaN,那么a和b不等
    if (a !== a) return b !== b;
    var type = typeof a;
    if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false;
    return deepEq(a, b, aStack, bStack);
  };

deepEq

 1   deepEq = function(a, b, aStack, bStack) {
 2     // 如果是underscore封装的对象,则通过_.wrapped中获取本身数据再进行对比
 3     if (a instanceof _) a = a._wrapped;
 4     if (b instanceof _) b = b._wrapped;
 5     // 对两者的数据类型进行比较
 6     var className = toString.call(a);
 7     if (className !== toString.call(b)) return false;
 8     switch (className) {
 9       case '[object RegExp]':
10       case '[object String]':
11         // 正则转化字符串
12         return '' + a === '' + b;
13       case '[object Number]':
14         // 对NaN情况的判断,跟eq里的判断一样,只不过多了转化数字这一步
15         if (+a !== +a) return +b !== +b;
16         // 如果不是NaN,那就要判断0的情况了,也是跟eq里面的判断同理
17         return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
18       case '[object Date]':
19       case '[object Boolean]':
20         //日期和布尔值转化为数字来比较,日期转化为数字是毫秒数
21         return +a === +b;
22     }
23 
24     var areArrays = className === '[object Array]';
25     if (!areArrays) {
26       //如果不是数组,只要有一个不是object类型就不等
27       if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;
28 
29       var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
30       //不同的构造函数是不等的,不同frames的object和Array是相等的
31       if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
32                                _.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
33                           && ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {
34         return false;
35       }
36     }
37   
38     aStack = aStack || [];
39     bStack = bStack || [];
40     var length = aStack.length;
41     while (length--) {
42       // 对嵌套结构的做判断
43       if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
44     }
45 
46     // 将a和b放入栈中
47     aStack.push(a);
48     bStack.push(b);
49 
50     // 对数组的判断处理
51     if (areArrays) {
52       length = a.length;
53       //如果长度不等,那么肯定不等
54       if (length !== b.length) return false;
55       // 递归比较每一个元素
56       while (length--) {
57         if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
58       }
59     } else {
60       //如果是对象
61       var keys = _.keys(a), key;
62       length = keys.length;
63       // 相比较亮两个对象的属性数量是否相等
64       if (_.keys(b).length !== length) return false;
65       while (length--) {
66         //递归比较每个属性是否相等
67         key = keys[length];
68         if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
69       }
70     }
71     // 移除栈里的元素
72     aStack.pop();
73     bStack.pop();
74     return true;
75   };

_.isEmpty

1   _.isEmpty = function(obj) {
2     if (obj == null) return true;
3     if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0;
4     return _.keys(obj).length === 0;
5   };

就是一个判断为空的函数,结构很简单

_.isElement

1   _.isElement = function(obj) {
2     return !!(obj && obj.nodeType === 1);
3   };

判断是都是DOM元素

_.times

1   _.times = function(n, iteratee, context) {
2     var accum = Array(Math.max(0, n));
3     iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1);
4     for (var i = 0; i < n; i++) accum[i] = iteratee(i);
5     return accum;
6   };

调用迭代函数n次,最后结果返回一个数组

_.template

 1   _.template = function(text, settings, oldSettings) {
 2     //如果没有第二个参数,就将第三个参数赋值给第二个
 3     if (!settings && oldSettings) settings = oldSettings;
 4     //这里_.default函数前面介绍过填充属性为undefined的属性
 5     settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings);
 6 
 7     // 定义正则表达式,将settings里面的三个正则组合在一起,这里'|$'是为了让replace里面的函数多执行一遍
 8     var matcher = RegExp([
 9       (settings.escape || noMatch).source,
10       (settings.interpolate || noMatch).source,
11       (settings.evaluate || noMatch).source
12     ].join('|') + '|$', 'g');
13 
14     var index = 0;
15     var source = "__p+='";
16     //拼接字符串
17     text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) {
18       source += text.slice(index, offset).replace(escapeRegExp, escapeChar);
19       index = offset + match.length;
20       //针对不同的情况进行拼接
21       if (escape) {
22         source += "'+\n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+\n'";
23       } else if (interpolate) {
24         source += "'+\n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+\n'";
25       } else if (evaluate) {
26         source += "';\n" + evaluate + "\n__p+='";
27       }
28 
29       return match;
30     });
31     //下面是一个模板预编译的处理,主要用于调试
32     source += "';\n";
33 
34     if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){\n' + source + '}\n';
35 
36     source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," +
37       "print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};\n" +
38       source + 'return __p;\n';
39 
40     var render;
41     try {
42       render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source);
43     } catch (e) {
44       e.source = source;
45       throw e;
46     }
47     //创建templete函数
48     var template = function(data) {
49       return render.call(this, data, _);
50     };
51     //设置source属性
52     var argument = settings.variable || 'obj';
53     template.source = 'function(' + argument + '){\n' + source + '}';
54 
55     return template;
56   };

_.template就是一个模板函数,核心的部分还是前半段字符串拼接的过程(17-38行)。

首先先解释一下参数text是模板字符串,settings是正则匹配的规则,escape、interpolate、evaluate和variable

1   _.templateSettings = {
2     evaluate: /<%([\s\S]+?)%>/g,
3     interpolate: /<%=([\s\S]+?)%>/g,
4     escape: /<%-([\s\S]+?)%>/g
5   };

evaluate是用来执行任意的JavaScript代码,interpolate是用来插入变量的,escape是HTML转义的

里面有个noMatch,他是为了避免settings中缺少属性的情况

1 var noMatch = /(.)^/;

17行里offset是用来记录匹配当前位置的,剩下的主要就是走21-27行了,插入值就走23-24行判断,如果遇到一些需要js判断转换的数据就走25-26行判断,最后匹配$也是为了再执行一遍将最后面的html拼接进字符串。

其中18行中的escapeRegExp和escapeChar就是用来转化一些特殊字符的

 1   var escapes = {
 2     "'": "'",
 3     '\\': '\\',
 4     '\r': 'r',
 5     '\n': 'n',
 6     '\u2028': 'u2028',
 7     '\u2029': 'u2029'
 8   };
 9 
10   var escapeRegExp = /\\|'|\r|\n|\u2028|\u2029/g;
11 
12   var escapeChar = function(match) {
13     return '\\' + escapes[match];
14   };

小结

到这里underscore.js就都分析完了,断断续续用了一个月的时间,在读这些函数方法的时候收获很多,也发现了一些以前自己理解不全面的地方,对自己也是个检验,就拿上面的template来说,就发现了自己正则方面的掌握还不够,在分析方法时学习了一些这些好的编程思想。

下一篇可能是对定时器的分析,到时候再看自己的研究效果吧。

夜已深,去睡觉了...

感谢大家的观看,也希望能够和大家互相交流学习,有什么分析的不对的地方欢迎大家批评指出

参考资料

http://www.w3cfuns.com/house/17398/note/class/id/bb6dc3cabae6651b94f69bbd562ff370

 

posted on 2016-03-26 01:03  白刃唯霜  阅读(962)  评论(0编辑  收藏  举报