underscore.js源码解析(五)—— 完结篇
最近公司各种上线,所以回家略感疲惫就懒得写了,这次我准备把剩下的所有方法全部分析完,可能篇幅过长...那么废话不多说让我们进入正题。
没看过前几篇的可以猛戳这里:
underscore.js源码GitHub地址: https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js本文解析的underscore.js版本是1.8.3
baseCreate
1 var baseCreate = function(prototype) { 2 //判断参数是否是对象 3 if (!_.isObject(prototype)) return {}; 4 //如果有原生的就调用原生的 5 if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype); 6 //继承原型 7 Ctor.prototype = prototype; 8 var result = new Ctor; 9 Ctor.prototype = null; 10 return result; 11 };
_.bind
1 _.bind = restArgs(function(func, context, args) { 2 //如果不是函数抛异常 3 if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError('Bind must be called on a function'); 4 var bound = restArgs(function(callArgs) { 5 //调用executeBound方法,具体解释见下方 6 return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(callArgs)); 7 }); 8 return bound; 9 });
executeBound
1 var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { 2 //判断boundFunc 是否在callingContext 的原型链上 3 if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); 4 //创建实例 5 var self = baseCreate(sourceFunc.prototype); 6 //对实例进行apply操作 7 var result = sourceFunc.apply(self, args); 8 //如果是对象则返回对象 9 if (_.isObject(result)) return result; 10 //否则返回实例本身 11 return self; 12 };
_.partial
1 _.partial = restArgs(function(func, boundArgs) { 2 //占位符 3 var placeholder = _.partial.placeholder; 4 var bound = function() { 5 var position = 0, length = boundArgs.length; 6 var args = Array(length); 7 //循环遍历boundArgs 8 for (var i = 0; i < length; i++) { 9 //判断是否是占位符,如果是就把arguments里的第一个放进去(按顺序以此类推), 10 //如果不是占位符就正常把boundArgs里的数据再拷贝一份到args中 11 args[i] = boundArgs[i] === placeholder ? arguments[position++] : boundArgs[i]; 12 } 13 //循环遍历完boundArgs,就是把剩下的数据放入到args当中,这里调用executeBound,executeBound的分析可以看上面 14 while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]); 15 return executeBound(func, bound, this, this, args); 16 }; 17 return bound; 18 });
_.bindAll
1 _.bindAll = restArgs(function(obj, keys) { 2 keys = flatten(keys, false, false); 3 var index = keys.length; 4 //如果没有 function names抛异常 5 if (index < 1) throw new Error('bindAll must be passed function names'); 6 while (index--) { 7 var key = keys[index]; 8 //调用bind方法进行绑定 9 obj[key] = _.bind(obj[key], obj); 10 } 11 });
多个方法绑定到对象上
_.memoize
1 _.memoize = function(func, hasher) { 2 var memoize = function(key) { 3 //缓存值 4 var cache = memoize.cache; 5 //是否使用hashFunction,如果使用就把hashFunction的返回值作为缓存的key值 6 var address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key); 7 //如果没有就做一个缓存的操作 8 if (!_.has(cache, address)) cache[address] = func.apply(this, arguments); 9 //最后返回缓存值 10 return cache[address]; 11 }; 12 memoize.cache = {}; 13 return memoize; 14 };
作用是缓存函数的计算结果,再做里面有重复运算的情况优化效果比较明显
_.delay
1 _.delay = restArgs(function(func, wait, args) { 2 return setTimeout(function() { 3 return func.apply(null, args); 4 }, wait); 5 });
就是对setTimeout的封装,一目了然就不做过多解释了
_.defer
1 _.defer = _.partial(_.delay, _, 1);
就是让这段程序最后执行,也是调用setTimeout来实现的,这里“_”是函数参数的占位,1是时间1毫秒。不懂的可以去看看setTimeout的机制,如果这里再展开的话篇幅过长,有时间也可以写一篇setTimeout的文章
_.throttle
1 _.throttle = function(func, wait, options) { 2 var timeout, context, args, result; 3 //previous是缓存的上一次执行的时间点,默认为0 4 var previous = 0; 5 //判断是否有配置参数 6 if (!options) options = {}; 7 8 var later = function() { 9 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); 10 //清除timeout 11 timeout = null; 12 //储存函数执行的结果 13 result = func.apply(context, args); 14 if (!timeout) context = args = null; 15 }; 16 17 var throttled = function() { 18 //当前时间 19 var now = _.now(); 20 if (!previous && options.leading === false) previous = now; 21 //wait是setTimeout延迟的时间 22 var remaining = wait - (now - previous); 23 context = this; 24 args = arguments; 25 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { 26 if (timeout) { 27 clearTimeout(timeout); 28 timeout = null; 29 } 30 //缓存当前时间 31 previous = now; 32 result = func.apply(context, args); 33 if (!timeout) context = args = null; 34 } else if (!timeout && options.trailing !== false) { 35 //生成定时器 36 timeout = setTimeout(later, remaining); 37 } 38 return result; 39 }; 40 //清除操作 41 throttled.cancel = function() { 42 clearTimeout(timeout); 43 previous = 0; 44 timeout = context = args = null; 45 }; 46 47 return throttled; 48 };
_.throttle的作用是控制函数的执行频率,第一次执行的时候previous默认为零,那么remaining就是负数,没有定时器,之后当remaining大于0时,启动定时器,当定时器的时间到的时候,执行定时器里面的函数,并且会请一次timeout,remaining此时大于零并且timeout为空,则进入else if再次生成一个setTimeout。remaining > wait也就意味着now < previous,这是为了规避用户改变系统是简单的情况,这时候需要清除timeout的操作。
_.debounce
1 _.debounce = function(func, wait, immediate) { 2 var timeout, result; 3 4 var later = function(context, args) { 5 timeout = null; 6 if (args) result = func.apply(context, args); 7 }; 8 9 var debounced = restArgs(function(args) { 10 //判断是否立即调用 11 var callNow = immediate && !timeout; 12 if (timeout) clearTimeout(timeout); 13 if (callNow) { 14 //如果立即调用则,立即执行函数 15 timeout = setTimeout(later, wait); 16 result = func.apply(this, args); 17 } else if (!immediate) { 18 //如果本次调用时,上一个定时器没有执行完,将再生成一个定时器 19 timeout = _.delay(later, wait, this, args); 20 } 21 22 return result; 23 }); 24 25 debounced.cancel = function() { 26 clearTimeout(timeout); 27 timeout = null; 28 }; 29 30 return debounced; 31 };
_.debounce也是函数节流,但是与throttle不同的是debounce中两个函数的时间间隔不能小于wait,这样的话定时器就会被重新创建
_.wrap
1 _.wrap = function(func, wrapper) { 2 return _.partial(wrapper, func); 3 };
作用就是把func当做参数传给wrapper执行,_.partial前文介绍过,就是给函数设置一些默认的参数
_.compose
1 _.compose = function() { 2 var args = arguments; 3 var start = args.length - 1; 4 return function() { 5 var i = start; 6 var result = args[start].apply(this, arguments); 7 //从后往前调用 8 while (i--) result = args[i].call(this, result); 9 return result; 10 }; 11 };
_.compose的作用就是组合复合函数,结构就是从最后一个函数开始执行,然后返回结果给前一个函数调用,直到第一个。
_.after
1 _.after = function(times, func) { 2 return function() { 3 if (--times < 1) { 4 return func.apply(this, arguments); 5 } 6 }; 7 };
原理很简单,就是只有调用到最后一次的时候才开始执行里面的函数
_.before
1 _.before = function(times, func) { 2 var memo; 3 return function() { 4 if (--times > 0) { 5 //正常调用,记录返回值 6 memo = func.apply(this, arguments); 7 } 8 //最后一次调用时,清空fun 9 if (times <= 1) func = null; 10 return memo; 11 }; 12 };
_.before的作用是限制函数的调用次数,最后一次调用清空fun,返回上一次调用的结果
_.once
1 _.once = _.partial(_.before, 2);
_.once调用了_.before并且times参数为2,说明无论调用几次,只返回第一次的调用结果
_.mapObject
1 _.mapObject = function(obj, iteratee, context) { 2 iteratee = cb(iteratee, context); 3 var keys = _.keys(obj), 4 length = keys.length, 5 results = {}; 6 for (var index = 0; index < length; index++) { 7 var currentKey = keys[index]; 8 results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); 9 } 10 return results; 11 };
_.mapObject跟map类似,只不过它最后返回的是对象
_.pairs
1 _.pairs = function(obj) { 2 var keys = _.keys(obj); 3 var length = keys.length; 4 var pairs = Array(length); 5 for (var i = 0; i < length; i++) { 6 pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]]; 7 } 8 return pairs; 9 };
_.pairs的结构也很简单,就是把对象转化为数组
_.invert
1 _.invert = function(obj) { 2 var result = {}; 3 var keys = _.keys(obj); 4 for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { 5 result[obj[keys[i]]] = keys[i]; 6 } 7 return result; 8 };
结构也是很清晰,就是一个翻转对象的过程,将对象的键和值互换位置
_.functions
1 _.functions = _.methods = function(obj) { 2 var names = []; 3 for (var key in obj) { 4 if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key); 5 } 6 return names.sort(); 7 };
就是获取对象的所有方法名,然后存在数组当中
_.pick
1 _.pick = restArgs(function(obj, keys) { 2 var result = {}, iteratee = keys[0]; 3 //如果没有传入obj,则返回空 4 if (obj == null) return result; 5 //判断keys参数里是否传的是函数 6 if (_.isFunction(iteratee)) { 7 如果是函数,则调用函数进行上下文this的绑定 8 if (keys.length > 1) iteratee = optimizeCb(iteratee, keys[1]); 9 keys = _.allKeys(obj); 10 } else { 11 //如果不是函数,则为所需的属性 12 iteratee = keyInObj; 13 keys = flatten(keys, false, false); 14 obj = Object(obj); 15 } 16 for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { 17 var key = keys[i]; 18 var value = obj[key]; 19 if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value; 20 } 21 return result; 22 });
作用是过滤出所需的键值对,对参数是属性的和函数的情况分别处理
_.omit
1 _.omit = restArgs(function(obj, keys) { 2 var iteratee = keys[0], context; 3 if (_.isFunction(iteratee)) { 4 //这里一个取反的操作 5 iteratee = _.negate(iteratee); 6 if (keys.length > 1) context = keys[1]; 7 } else { 8 keys = _.map(flatten(keys, false, false), String); 9 iteratee = function(value, key) { 10 //不存在的情况返回true 11 return !_.contains(keys, key); 12 }; 13 } 14 //最后调用pick() 15 return _.pick(obj, iteratee, context); 16 });
_.omit相比较_.pick是一种相反的操作,作用是保留标记以外的对象
_.create
1 _.create = function(prototype, props) { 2 //继承原型 3 var result = baseCreate(prototype); 4 //属性拷贝的操作 5 if (props) _.extendOwn(result, props); 6 return result; 7 };
模拟Object.create方法
_.clone
1 _.clone = function(obj) { 2 if (!_.isObject(obj)) return obj; 3 return _.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj); 4 };
对象浅拷贝,如果是数组就调用slice,不是数组就调用_.extend
_.isMatch
1 _.isMatch = function(object, attrs) { 2 var keys = _.keys(attrs), length = keys.length; 3 if (object == null) return !length; 4 //防止不是对象 5 var obj = Object(object); 6 for (var i = 0; i < length; i++) { 7 var key = keys[i]; 8 //如果对象属性不在obj中或者不在obj中 9 if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false; 10 } 11 return true; 12 };
判断后者的对象属性是否全在前者的对象当中
eq
eq = function(a, b, aStack, bStack) { //虽然0 === -0成立,但是1 / 0 == 1 / -0 是不成立的,因为1 / 0值为Infinity, 1 / -0值为-Infinity, 而Infinity不等于-Infinity if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b; //null == undefined if (a == null || b == null) return a === b; //对NaN情况的判断,因为NaN!=NaN,所以a !== a说明a是NaN,如果b !== b为true,那么说明b是NaN,a和b相等,b !== b为false,说明b不是NaN,那么a和b不等 if (a !== a) return b !== b; var type = typeof a; if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false; return deepEq(a, b, aStack, bStack); };
deepEq
1 deepEq = function(a, b, aStack, bStack) { 2 // 如果是underscore封装的对象,则通过_.wrapped中获取本身数据再进行对比 3 if (a instanceof _) a = a._wrapped; 4 if (b instanceof _) b = b._wrapped; 5 // 对两者的数据类型进行比较 6 var className = toString.call(a); 7 if (className !== toString.call(b)) return false; 8 switch (className) { 9 case '[object RegExp]': 10 case '[object String]': 11 // 正则转化字符串 12 return '' + a === '' + b; 13 case '[object Number]': 14 // 对NaN情况的判断,跟eq里的判断一样,只不过多了转化数字这一步 15 if (+a !== +a) return +b !== +b; 16 // 如果不是NaN,那就要判断0的情况了,也是跟eq里面的判断同理 17 return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b; 18 case '[object Date]': 19 case '[object Boolean]': 20 //日期和布尔值转化为数字来比较,日期转化为数字是毫秒数 21 return +a === +b; 22 } 23 24 var areArrays = className === '[object Array]'; 25 if (!areArrays) { 26 //如果不是数组,只要有一个不是object类型就不等 27 if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false; 28 29 var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor; 30 //不同的构造函数是不等的,不同frames的object和Array是相等的 31 if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor && 32 _.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor) 33 && ('constructor' in a && 'constructor' in b)) { 34 return false; 35 } 36 } 37 38 aStack = aStack || []; 39 bStack = bStack || []; 40 var length = aStack.length; 41 while (length--) { 42 // 对嵌套结构的做判断 43 if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b; 44 } 45 46 // 将a和b放入栈中 47 aStack.push(a); 48 bStack.push(b); 49 50 // 对数组的判断处理 51 if (areArrays) { 52 length = a.length; 53 //如果长度不等,那么肯定不等 54 if (length !== b.length) return false; 55 // 递归比较每一个元素 56 while (length--) { 57 if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false; 58 } 59 } else { 60 //如果是对象 61 var keys = _.keys(a), key; 62 length = keys.length; 63 // 相比较亮两个对象的属性数量是否相等 64 if (_.keys(b).length !== length) return false; 65 while (length--) { 66 //递归比较每个属性是否相等 67 key = keys[length]; 68 if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false; 69 } 70 } 71 // 移除栈里的元素 72 aStack.pop(); 73 bStack.pop(); 74 return true; 75 };
_.isEmpty
1 _.isEmpty = function(obj) { 2 if (obj == null) return true; 3 if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0; 4 return _.keys(obj).length === 0; 5 };
就是一个判断为空的函数,结构很简单
_.isElement
1 _.isElement = function(obj) { 2 return !!(obj && obj.nodeType === 1); 3 };
判断是都是DOM元素
_.times
1 _.times = function(n, iteratee, context) { 2 var accum = Array(Math.max(0, n)); 3 iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1); 4 for (var i = 0; i < n; i++) accum[i] = iteratee(i); 5 return accum; 6 };
调用迭代函数n次,最后结果返回一个数组
_.template
1 _.template = function(text, settings, oldSettings) { 2 //如果没有第二个参数,就将第三个参数赋值给第二个 3 if (!settings && oldSettings) settings = oldSettings; 4 //这里_.default函数前面介绍过填充属性为undefined的属性 5 settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings); 6 7 // 定义正则表达式,将settings里面的三个正则组合在一起,这里'|$'是为了让replace里面的函数多执行一遍 8 var matcher = RegExp([ 9 (settings.escape || noMatch).source, 10 (settings.interpolate || noMatch).source, 11 (settings.evaluate || noMatch).source 12 ].join('|') + '|$', 'g'); 13 14 var index = 0; 15 var source = "__p+='"; 16 //拼接字符串 17 text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) { 18 source += text.slice(index, offset).replace(escapeRegExp, escapeChar); 19 index = offset + match.length; 20 //针对不同的情况进行拼接 21 if (escape) { 22 source += "'+\n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+\n'"; 23 } else if (interpolate) { 24 source += "'+\n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+\n'"; 25 } else if (evaluate) { 26 source += "';\n" + evaluate + "\n__p+='"; 27 } 28 29 return match; 30 }); 31 //下面是一个模板预编译的处理,主要用于调试 32 source += "';\n"; 33 34 if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){\n' + source + '}\n'; 35 36 source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," + 37 "print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};\n" + 38 source + 'return __p;\n'; 39 40 var render; 41 try { 42 render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source); 43 } catch (e) { 44 e.source = source; 45 throw e; 46 } 47 //创建templete函数 48 var template = function(data) { 49 return render.call(this, data, _); 50 }; 51 //设置source属性 52 var argument = settings.variable || 'obj'; 53 template.source = 'function(' + argument + '){\n' + source + '}'; 54 55 return template; 56 };
_.template就是一个模板函数,核心的部分还是前半段字符串拼接的过程(17-38行)。
首先先解释一下参数text是模板字符串,settings是正则匹配的规则,escape、interpolate、evaluate和variable
1 _.templateSettings = { 2 evaluate: /<%([\s\S]+?)%>/g, 3 interpolate: /<%=([\s\S]+?)%>/g, 4 escape: /<%-([\s\S]+?)%>/g 5 };
evaluate是用来执行任意的JavaScript代码,interpolate是用来插入变量的,escape是HTML转义的
里面有个noMatch,他是为了避免settings中缺少属性的情况
1 var noMatch = /(.)^/;
17行里offset是用来记录匹配当前位置的,剩下的主要就是走21-27行了,插入值就走23-24行判断,如果遇到一些需要js判断转换的数据就走25-26行判断,最后匹配$也是为了再执行一遍将最后面的html拼接进字符串。
其中18行中的escapeRegExp和escapeChar就是用来转化一些特殊字符的
1 var escapes = { 2 "'": "'", 3 '\\': '\\', 4 '\r': 'r', 5 '\n': 'n', 6 '\u2028': 'u2028', 7 '\u2029': 'u2029' 8 }; 9 10 var escapeRegExp = /\\|'|\r|\n|\u2028|\u2029/g; 11 12 var escapeChar = function(match) { 13 return '\\' + escapes[match]; 14 };
小结
到这里underscore.js就都分析完了,断断续续用了一个月的时间,在读这些函数方法的时候收获很多,也发现了一些以前自己理解不全面的地方,对自己也是个检验,就拿上面的template来说,就发现了自己正则方面的掌握还不够,在分析方法时学习了一些这些好的编程思想。
下一篇可能是对定时器的分析,到时候再看自己的研究效果吧。
夜已深,去睡觉了...
感谢大家的观看,也希望能够和大家互相交流学习,有什么分析的不对的地方欢迎大家批评指出
参考资料
http://www.w3cfuns.com/house/17398/note/class/id/bb6dc3cabae6651b94f69bbd562ff370