摘要: 这里采用官方龙骨例子,更换衣服为例: 一、dragonBones编辑器部分 2.在资源中加入需要更换的图片 3.将添加的图片拖入到clothes槽中,此处love为添加的图片 4.选中可见 5.导出资源 二、代码部分 1.导入资源 2.创建骨架 3.对动画添加时钟支持 4.play动画:walk为动 阅读全文
posted @ 2018-07-12 18:21 WentingC 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.建立文本对象并初始化 2.设置文本的混合样式 3.效果 阅读全文
posted @ 2018-07-10 17:33 WentingC 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.建立一个圆和一根指针形状 2.添加Timer计时器,每秒钟走1格,走60格走完一圈 3.效果 阅读全文
posted @ 2018-07-10 16:19 WentingC 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.建立TextField对象 2.点击舞台时调用延迟方法 3.文字打字效果 4.效果 阅读全文
posted @ 2018-07-10 15:14 WentingC 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脏矩形是2D图形性能优化一个重要的概念。Egret2.5开始脏矩形完全可以由引擎自动计算,即大名鼎鼎的"自动脏矩形"。 简单说脏矩形,就是画面刷新时,产生变化而需要重绘的舞台局部区域。 什么叫脏,即什么情况下会弄脏? 当我们的游戏中的元素 发生位置,大小,方向,动画,添加,删除等操作时,那么该元素原 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:18 WentingC 阅读(1975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.初始化赋值 2.随机画圆 3.添加监听事件随机画圆 4.效果 阅读全文
posted @ 2018-07-06 14:33 WentingC 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.绘制圆弧 2.计时修改弧度 startTick 函数有两个传入参数,第一个参数是回调函数,该回调函数要求有返回值,如果返回为true将在回调函数执行完成之后立即重绘,为false则不会重绘。第二个参数是this对象,通常传入this即可。 3.效果 4.添加一个爱心图片对象 5.效果 6.设置圆 阅读全文
posted @ 2018-07-06 12:02 WentingC 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现效果:点击不同女孩提升至最上层 1.初始化对象 2.添加点击监听事件,提升对象层级 3.效果 阅读全文
posted @ 2018-07-05 18:29 WentingC 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建一个TestIndex类,声明爱心对象 2.引入要展示的爱心对象 3.设置爱心对象居中 4.利用Tween动画设置爱心对象不停缩放 5.利用Tween动画实现爱心旋转 6.利用动态帧频实现爱心旋转 阅读全文
posted @ 2018-07-05 17:15 WentingC 阅读(4606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 封装一个加载图片的方法备用 2.将加载好的图片添加至显示舞台中 3.设置图片在舞台中居中显示 4.添加改图片的触摸点击事件 5.效果: 阅读全文
posted @ 2018-07-05 15:46 WentingC 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑