摘要: 注意: AppID(小程序ID)要记得填写; egret库太大,egret.js和js/eui.js超过500K,可以用Egret提供的命令去压缩一下。终端使用命令 egret publish --target wxgame ,执行编译后就没有这个警告了; 修改egretProperties.jso 阅读全文
posted @ 2022-02-28 17:14 WentingC 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本地初始化:git init 创建新的分支:git branch 分支名 如:git branch dev 切换本地分支:git checkout 分支名 如:git checkout dev 添加当前目录下所有文件到暂存区:git add . 添加commit信息:git commit -m "i 阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:31 WentingC 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目背景:原生里面打开vue项目,vue再通过iframe打开egret项目 通过dsbridge.js实现与原生的交互活动 遇到的问题1:无法接收原生的回调(android与ios) 解决办法:暂时的解决办法,需要回调时通过vue做中转来实现原生交互 遇到的问题2:ios环境时无法调用原生的方法, 阅读全文
posted @ 2020-09-09 17:22 WentingC 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看视频教程,创建了一个组件MyInputTest绑定不到编辑器的组件上。教程里面添加组件输入My就会联想到组件名称了,我这边出不来。还有一个问题就是代码添加组件的时候@component() 会自动import ,教程里面是import { component } from "@egret/ecs" 阅读全文
posted @ 2020-09-04 09:42 WentingC 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 白鹭官方提供了分包加载资源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下载示例项目:https://github.com/himuil/subPackageDem 阅读全文
posted @ 2020-02-19 15:18 WentingC 阅读(1584) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个错误我犯了两次了!在此记一下以免再次犯错! 设置锚点之前务必要把约束取消,否则怎么也设置不了锚点的。。。 阅读全文
posted @ 2020-01-20 17:31 WentingC 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.vs.addEventListener('complete',this.listenVSComplete,this); 当动画组里出现只有一个关键帧的时候,回调不成功 解决办法:需要添加一个关键帧 阅读全文
posted @ 2019-12-10 19:55 WentingC 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、界面结构: 二、代码: private arc_angle:number; private resProMask(): void { egret.stopTick(this.shapeTicker,this); if(this.data.retime == 0)return; //创建环形进度遮 阅读全文
posted @ 2019-12-02 16:50 WentingC 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将外部字体放在与index.html同目录下; 打开index.html文件; 在style中引入外部字体: @font-face { font-family: 'MyText'; src:url('./font/MyText.ttf') ; } 在script里监听字体是否加载完成: docume 阅读全文
posted @ 2019-11-26 11:53 WentingC 阅读(1672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为什么要优化? 当界面要展示滑动一个列表时,一般可以采用scroller+group的组合,将每一个绑定数据的item创建出来并添加进group中就可以了,即有多少条数据就创建多少个实例。 但是,当数据很大,甚至上千条时就会出现卡顿现象,打开data-show-fps可以查看draw数值,如果看 阅读全文
posted @ 2019-04-26 10:19 WentingC 阅读(2440) 评论(0) 推荐(0) 编辑