摘要: 脏矩形是2D图形性能优化一个重要的概念。Egret2.5开始脏矩形完全可以由引擎自动计算,即大名鼎鼎的"自动脏矩形"。 简单说脏矩形,就是画面刷新时,产生变化而需要重绘的舞台局部区域。 什么叫脏,即什么情况下会弄脏? 当我们的游戏中的元素 发生位置,大小,方向,动画,添加,删除等操作时,那么该元素原 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:18 WentingC 阅读(1975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.初始化赋值 2.随机画圆 3.添加监听事件随机画圆 4.效果 阅读全文
posted @ 2018-07-06 14:33 WentingC 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.绘制圆弧 2.计时修改弧度 startTick 函数有两个传入参数,第一个参数是回调函数,该回调函数要求有返回值,如果返回为true将在回调函数执行完成之后立即重绘,为false则不会重绘。第二个参数是this对象,通常传入this即可。 3.效果 4.添加一个爱心图片对象 5.效果 6.设置圆 阅读全文
posted @ 2018-07-06 12:02 WentingC 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0) 编辑