身负灵石行天下,冲关断喝辨正邪;|

青衫磊落长歌行

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07 2022 档案

VS保存后Unity不刷新
摘要:目录 问题:Visual Studio写完代码保存好,Unity不会重新编译 三种解决方案 1、先选为默认、重启Unity、更改为想要的代码编写软件。 2、查看Auto Refresh是否开启 3、 更改Visual Studio下刷新Unity设置 哈喽大家好,今儿Xiaohei.Wang(Wen
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C#位运算符
摘要:巩固记录: 位运算符 (二进制运算) 假设 A = 60,B = 13 那他们的二进制为: A = 0011 1100 B = 0000 1101 &同时存在于两个二进制中,AND(和) 记录到结果中。(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100|存在于任意一个二进制中,OR(或) 记录到
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七大设计原则总结
摘要:各个原则 单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。 开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修
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迪米特法则
摘要:以下所有内容由我总结,大部分都是学习而来。 迪米特法则的定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Dem
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合成复用原则
摘要:以下所有内容由我总结,大部分都是学习而来。 合成复用原则的定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联
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