09 2019 档案
Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现
摘要:Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现 前言: __小黑最近在写项目的时候就有个疑惑,UGUI中的Button组件,他的点击事件是怎么实现的!?我们自己能不能写一个!?之后在项目中使用自己写出来的Button组件,是不是会超级开心,超级有成就感呢?!! 赶巧正好手中有项目需要:鼠标进入Imag
Unity发布Web之支持手机端
摘要:Unity发布Web之支持手机端 需求: ___ 相信有许多人和小黑一样,会遇到各种各样的难题,这其中就有,Unity发布Web后,在手机浏览器上可运行!!!!! 分析: 为什么会有相关的需求被提出呢? 最大的一个原因:想在手机浏览器中看到3D产物!还有就是一些软件需要对接; 就像小黑最近刚完成的一
Unity之屏幕自适应
摘要:Unity之屏幕自适应 哪个小伙伴能告诉我为什么CSDN我上传资源之后,下载费用是5积分啊!?怎么改为0呢,小黑苦恼啊!!!!!!! 一、前言 先言归正传吧,今天小黑给大家带来一个非常不错的分享——屏幕自适应 小伙伴们,你们是不是很期待呢?那我们接直入主题,出发! 二、屏幕自适应 屏幕自适应有很多种
Unity跑在Awake之前的方法
摘要:Unity跑在Awake之前的方法 一、前言 相信大家和小黑一样,在写项目的时候遇到过以下这中情况: ____两个脚本的Awake中,都有获取信息的函数被调用。可是A脚本在B脚本获取到信息之后,才可以正常执行某个函数,可是B脚本却跑在A脚本之前,这可怎么办呢? 接下来小黑告诉大家几个非常实用的办法!
Unity打包资源,进行后台加载
摘要:Unity打包资源,进行后台加载 需要项目优化的pa you,这边走:Unity项目优化——Web版 一、前言 因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧 小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包。刚开始很
Unity项目优化——Web版
摘要:Unity项目优化——Web版 大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。 首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响; 不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1 今天要介绍关于Web优化的三大步骤: 1. 该存放到的文件夹中 2. 对于UI