UI视图面试相关(上)
UITableView相关
重用机制
cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
上面代码就是设置重用标识符:UITableView的cell当滚出屏幕的时候就会加入到重用池,当下一个cell滑入屏幕的时候,从重用池里面取出
UITableView数据源同步
例如主线程在执行删除一行cell操作,子线程执行加载更多数据的操作,两个线程同时操作tableView,就涉及数据源同步的问题。
解决方法有2种:
并行访问 数据拷贝(主线程和子线程都同步做一次删除操作)消耗内存
串行访问(主线程删除cell,等待子线程加载完数据,在串行队列同步数据删除,再刷新UI)消耗时间
UIView和CALayer
(单一职责原则的设计)
UIView包含一个CALayer,UIView为其提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer负责显示内容contents
事件传递链
跟2个方法有关
//返回响应事件的视图
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ }
//点击的点是否在所在视图 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ }
点击屏幕->UIApplication->UIWindow->hitTest->pointInside->倒序遍历subViews(最后一个添加的视图最优先被遍历到)->
每一个subview都会调用hitTest方法(每一个subview的子视图也会调用hitTest方法,类似于递归调用)->hit != nil->结束
hitTest内部实现:
view不隐藏不透明可交互的情况下->pointInside-> 倒序遍历view.subviews->里面再调用hitTest->v != nil->return v;
实现矩形按钮 圆形范围内可以点击
自定义按钮,重写2个方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //该按钮可视可交互 if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判断点是否在规定范围l内 if ([self pointInside:point withEvent:event]) { //遍历当前对象的子视图 __block UIView *hit = nil; //有子视图就 倒序遍历子视图 [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { // 坐标转换 CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]; //调用子视图的hittest方法 hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event]; // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历 if (hit) { *stop = YES; } }]; if (hit) { return hit; } else{ //没有子视图就返回本按钮 return self; } } else{ return nil; } } - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //为屏幕的frame为基点 CGFloat x1 = point.x; CGFloat y1 = point.y; //view.bounds CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2; CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2; //判断以该按钮一般的宽为圆形的可点击范围 double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); // 67.923 if (dis <= self.frame.size.width / 2) { return YES; } else{ return NO; } }
视图响应者
同级可交互的控件->控件父视图UIView->vc的视图UIView->有vc的话就是UIViewController->UIWindow->UIApplication->UIApplicationDelegate
UIApplicationDelegate如果不响应 那就忽略事件
视图事件响应
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ } - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ } - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ }