摘要: 转自:http://tool.oschina.net/commons?type=5 阅读全文
posted @ 2016-12-22 16:49 线流五里牌 阅读(145) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 插入排序的工作机理跟打牌时整理手中的牌差不多,开始摸牌时,我们左手是空的,牌面朝下放在桌上。接着,一次从桌上摸起一张牌,并将它插入到左手一把牌中的正确位置上。为了找到这张牌的正确位置,要将它与手中已有的每一张牌从右到左地进行比较。 算法的伪代码如下所示: 伪代码中的约定: 1.书写上的“缩进”表示程 阅读全文
posted @ 2016-12-04 21:20 线流五里牌 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动端自适应: 移动端的编写首先需要在header写入以下内容来表示页面是以不缩放的形式展示的: 移动端需要做适配,可以用rem为单位来编写css,基于某一尺寸的UI设计稿来编写HTML和CSS,以下代码可以用来适配不同尺寸屏幕来显示: 如果要想显示的更加清晰的话,可以利用手机的设备像素比来设置vi 阅读全文
posted @ 2016-11-17 21:29 线流五里牌 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举。 线段的绘制 如何绘制真正的1像素的线段? 如果在像素边界处绘制一条1像素宽的垂直线段,那么canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画 阅读全文
posted @ 2015-08-19 22:25 线流五里牌 阅读(1521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做剪纸效果之前,先介绍剪纸效果运用到的一些知识: 阴影 在Canvas之中进行绘制时,可以通过修改绘图环境中的如下4个属性值来指定阴影效果: shadowColor:CSS格式的颜色字串。默认值为rgba(0,0,0,0),即完全透明的黑色。 shadowOffsetX:阴影在X轴方向的偏移量,以 阅读全文
posted @ 2015-08-16 22:58 线流五里牌 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一些动态的操作中,我们没有必要不间断地调用某函数去完成一些功能,比如在输入时统计字数,我们没有必要没输入一次变统计一次,而是可以隔一段时间去统计一次,又比如scroll滚动事件,如果我们只是需要知道滚动的距离,没有必要去实时的监听scroll事件,可以隔一段时间监听一次。 在这里向大家介绍一个函数 阅读全文
posted @ 2015-08-16 11:08 线流五里牌 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在工作中做点评列表时,碰到一个问题,如果用户连续提交,便会通过ajax连续先后台发送数据,造成还没有返回便又一次请求,就会出问题。 想到了一个解决方法: 利用$.one()进行限制,过段时间在可以点击,代码如下: 这样便可以防止用户频繁的点击。 阅读全文
posted @ 2015-08-16 10:49 线流五里牌 阅读(151) 评论(2) 推荐(0) 编辑