(转)CONST用法
const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错. 最基本的用法: const int a=100; b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define b =100) int const b=100; //和上面作用一样 const指针和引用一般用在函数的参数中 int* m = &a; //出错,常量只能用常指针 int c= 1;const int*pc = &c;//常指针可指向常量 const int* pa = &a; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变) int const *a = &b; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)*p=3//error int* const a = &b; //指针为常量,不能更改指针了如 a++但可以改值*p=3; 从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针 本身. const引用的用法和指针一样 int const & a=b; 和指针一样 const int& a=b; 和指针一样 但没有 int& const a=b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning const int* const a = &b; //综合应用,一般用来传递多维的数组 类如:char* init[] = {"Paris","in the","Spring"}; void fun(const int* const a){} fun(init)//保护参数不被修改 int A(int)const; //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值 const int A(); //返回的是常量,所以必须这么调用 cosnt int a=A(); int A(const int); //参数不能改值,可用在任意函数 int A(const int*); .... int height() const;//常函数只能由常函数调用 int max(int,int) const; int Max = max(height(),height()); const int* pHeap = new int; delete pHeap; p = NULL;//出错 我的解决办法是强制类型转换 const int* pHeap = new int(1); delete (int*)pHeap; pHeap = NULL; 一、const 和引用联合使用的时候要注意 const int a = 1; const int& ref1 = a; const int& ref2 = 1; ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同 对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了 ref1 实际上是对一个临时量的引用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对 一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。 临时量的生存期和引用量的生存期相同。 二、强传const对象可能导致无定义行为 对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1; 当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1 const int i = 1; *(const_cast<int*>(&i)) = 2; cout << *(int*)&i << endl; cout << i << endl; 所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为 目前我就遇到这些问题,那位还有补充的吗 能不能把自己的经验也谈谈。大家交流交流 这个就是我在调错时发现的 int height() const;//常函数只能由常函数调用 int max(int,int) const; int Max = max(height(),height()); Thinking again in C++(一)常量性原理 cphj(原作) 有些地方很受启发 1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。 const int cx=100; const int & rcx=cx; const int * pcx=&cx; cx=200; //error rcx=200; //error *pcx=200; //error 2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。 (1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。 const int cx=100; int & rx=cx; //error (2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。 void f(int a) { } void g(int & ra) { } const int cx=100; f(cx); //ok g(cx); //error (3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。 int & f(const int & rca) { return rca; //error } int x=100; f(x); 3.可以使用const类型别名引用non-const对象。此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const引用被修改。 int x=100; int & rx=x; const int & rcx=x; //ok x=200; rx=200; rcx=200; //error 4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的指针类型。 int x=100; const int * pcx=&x; //[1] int * px=&x; //[2] int y=100; int * const cpy=&y; //[3] int * py=&y; //[4] [1][2]两个指针的类型不同;[3][4]两个指针的常量性不同。 对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。即,const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示(同2);可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。 5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。 int x=100; int * px; const int * pcx=&x; px=pcx; //error int * const cpx=&x; px=cpx; //ok 6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。 int f() //相当于返回const int { return 100; } int * g(int & ra) //相当于返回int * const { return &ra; } class CTest { int n; public: CTest(int n){this->n=n;} }; CTest h() //返回的就是CTest { return CTest(200); } f()=200; //error int x=100; int y=200; int * px=&x; g(y)=px; //error *g(y)=x; //ok,从这点可以看出g()返回的不是const int * CTest t(100); h()=t; //ok,但却是完全错误的、危险的做法 //所以h()的正确写法是返回const CTest const int b=100; b的内容不变,b只能是100 int const b=100; b必须为int型,不能为其他类型? 这2句话的意思应该是一样的吧 , THINKING IN C++是这样说的 const int a=100; a的内容不变,a只能是100(同样不能类型转换)。 int const b=100; b必须为int型,不能为其他类型?(同样在使用中不能修改)。 所以a和b是一样的,称为整型常数,在使用中不能被修改,当然都不能转为其他类型了。 #include <iostream> using namespace std; int main() { const int a = 100; int const b = 100; a = 100; //这四条语句编译时都会出现“Cannot modify a const object b = 100; //in function main()”的错误提示,也就是说,任何企图修改 a = 100.0; //a和b(其实是一样的)的行为都会出现“灾难”,在语法上讲就 b = 100.0; //是a和b都不能出现在赋值语句的左边! cout<<'\n'<<a<<'\n'<<b<<endl; return 0; } 常函数的调用是这样的:常量对象只能调用常成员函数,非常量对象即可以调常成员函数,也可以调一般成员函数,但当某个函数有const和非const两个版本时,const对象调const版本,非const对象调非const版本 例: class A { public: int & GetData(){return data;} const int & GetData()const {return data;} private: int data; } A a; a.GetData();//调用int & GetData(){return data;} //但如果没有这个函数,也可以调用const int & GetData()const const A const_a; const_a.GetData();//调用const int & GetData()const {return data;} 常函数只能调常函数,也是由于这个原因 算你狠!加两点 一、const 和引用联合使用的时候要注意 const int a = 1; const int& ref1 = a; const int& ref2 = 1; ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同 对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了 ref1 实际上是对一个临时量的引用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对 一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。 临时量的生存期和引用量的生存期相同。 二、强传const对象可能导致无定义行为 对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1; 当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1 const int i = 1; *(const_cast<int*>(&i)) = 2; cout << *(int*)&i << endl; cout << i << endl; 所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为 #include <iostream.h> void fun(char b){cout <<"void"<<endl;} int fun(int const b){cout <<"int"<<endl;} int main() { fun(1.0);//详细看看重载函数吧 fun(4); //想一想调用哪一个 return 0; } 我试了一下,会出错? vc说:'fun':ambiguous call to overloaded function 补充的好啊,这个一般不会注意的 const int i = 1; *(const_cast<int*>(&i)) = 2; cout << *(int*)&i << endl; cout << i << endl; 这个可真有意思,调试时两个都是2,可编译就是2,1了 const的永远都是const,这样能更改就不错了,不然就自相矛盾了 奇怪的是 pi 和 &i地址一样啊,就像楼上说的这是编译时的优化 处理 const int i = 1; int* pi=const_cast<int*>(&i); *pi=2; cout << *pi << endl; cout << i << endl; 那个主要是隐式转换 你可依次把两个函数注掉看看调用 #include <iostream.h> //void fun(char b){cout <<"void"<<endl;} void fun(int b){cout <<"int"<<endl;} int main() { fun('a'); fun(4); return 0; }