摘要: 前言 之前采用的方案是draco库压缩。这个在Blender中本身自带的,通过减少顶点数起到压缩大小的效果。是一种有损压缩,尤其在人物渲染方面,身体上会出现很多洞洞。在有形态键的人物模型上压缩率也不是很高,100M顶多压缩到90M。而且前端通过decoder解算的过程也非常耗时,decoder本身的 阅读全文
posted @ 2024-09-06 14:24 脆 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑