随笔分类 -  three.js

摘要:前言 之前采用的方案是draco库压缩。这个在Blender中本身自带的,通过减少顶点数起到压缩大小的效果。是一种有损压缩,尤其在人物渲染方面,身体上会出现很多洞洞。在有形态键的人物模型上压缩率也不是很高,100M顶多压缩到90M。而且前端通过decoder解算的过程也非常耗时,decoder本身的 阅读全文
posted @ 2024-09-06 14:24 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模型转换 obj转gltf 安装插件 npm i -g obj2gltf 执行转换命令 obj2gltf -i 11-6.obj -o 11-6.gltf -u 模型压缩 安装gltf-pipeline npm i -g gltf-pipeline 执行压缩命令 gltf-pipeline -i 1 阅读全文
posted @ 2023-02-17 15:47 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 three.js 性能优化方面,整理一下常用的优化方法或者方向,供大家一个优化思考的方向 尽量重用Material和Geometry 分时加载 分时加载算法(大数组) 调查显示100ms内的响应能让用户感觉非常流畅。5 阅读全文
posted @ 2023-02-14 21:40 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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