最短路算法之:Dijkstra 算法

最短路系列:Dijkstra 算法

大家好,我是Weekoder!

最短路系列的第二期:Dijkstra 他来啦!

那么废话不多说,让我们直奔主题吧。

Dijkstra 算法的用处

与 floyd 算法不同的,Dijkstra 算法用于求解单源最短路径。顾名思义,单源最短路径就是起点唯一,终点有多个的最短路算法。

Dijkstra 的思想是贪心,而这也将在算法的实现步骤中体现出来。

DIjkstra 算法的思想

Dijkstra 算法是以点为研究对象的最短路算法。我们把图中的点分为两种:黑点和白点。黑点是已经找到最短路的点,白点则相反。一开始所有点都是白点,我们需要将这些点全部染成黑点。用一个 \(vis\) 数组标记,\(vis_i=\text{True}\) 代表 \(i\) 点是黑点,反之则是白点。

我们有一个 \(dis\) 数组,\(dis_i\) 代表从源点到点 \(i\) 的最短路。此时显然有:

\[dis_s=0 \]

\(s\) 为起点。

而其余的则设为 INF(\(\infty\))。又有:

\[dis_i=+\infty(i\ne s) \]

我们每次在 \(dis\) 中选取一个最小值并染成黑色,此时这个点的最短路就是确定的了。既然这个点的最短路是确定的,我们就可以利用这个点来松弛其他点。即对于一条边 \(cur\to nxt\),有:

\[dis_{nxt}=\min(dis_{nxt},dis_{cur}+w),(cur,nxt)\in E \]

如此往复,直到所有点染成黑色。

Dijkstra 算法的正确性

刚才说到 Dijkstra 是将所有点染成黑色,每次找 \(dis\) 中最小的值,这就是一个贪心。那这个贪心是正确的吗?为什么最小的 \(dis\) 的最短路就是确定了的呢?因为如果 \(dis_i\) 是最小的,那么就不可能有更小的方案从其他地方过来。比如现在有 \(dis_1,dis_2,dis_3\),其中 \(dis_1<dis_2<dis_3\),即 \(dis_1\) 最小,就必然有 \(dis_2+dis_3>dis_1\)。这个时候,\(dis_1\) 是怎么也无法更新的。但如果权值为负,这个贪心就不成立了。比如有两条负边权 \(-2\)
\(-3\),哪怕对于一个最小的 \(-4\),也可能有 \((-2)+(-3)\le-5\)。还有,Dijkstra 无法跑最长路,因为最长路无法用 Dijkstra 的逻辑实现。

Dijkstra 的实现

根据我们上面的逻辑写即可。这份代码仅能通过P3371

\(\text{Code:}\)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

const int N = 1e4 + 5;

struct Edge {
	int to, dis;
};

ll n, m, s, dis[N];
bool vis[N];

vector<Edge> nbr[N];

void dijkstra() {
	memset(dis, 0x3f, sizeof dis);
	dis[s] = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		ll minx = 1e18, x;
		for (int j = 1; j <= n; j++) 
			if (!vis[j] && dis[j] < minx)
				minx = dis[j], x = j;
		vis[x] = 1;
		for (Edge nxt : nbr[x]) {
			ll to = nxt.to, w = nxt.dis;
			dis[to] = min(dis[to], dis[x] + w);
		}
	}	
}

int main() {
	cin >> n >> m >> s;
	for (int i = 1; i <= m; i++) {
		int u, v, w;
		cin >> u >> v >> w;
		nbr[u].emplace_back((Edge){v, w});
	}
	dijkstra();
	for (int i = 1; i <= n; i++)
		cout << (dis[i] == 0x3f3f3f3f3f3f3f3f ? (ll)pow(2, 31) - 1 : dis[i]) << " ";
	return 0;
}

容易发现,Dijkstra 算法的时间复杂度是 \(\Theta(n\cdot(n+m))\)。在 \(m\) 达到上限 \(n^2\) 的时候,算法的时间复杂度约为 \(\Theta(n^3)\),还不如 floyd。当然,在绝大多数情况下,朴素 Dijkstra 算法的时间复杂度都大约为 \(\Theta(n^2)\)

Dijkstra 算法的优化

考虑优化 Dijkstra 的时间复杂度。对于第一层大循环的 \(\Theta(n)\),是一个个给点染色,无法优化。而对于松弛边的 \(\Theta(m)\),也是必要的,依然无法优化。那么就只能从寻找 \(dis\) 数组的最小值 \(\Theta(n)\) 的复杂度入手。学过二叉堆的都知道有个东西叫优先队列,可以以 \(\Theta(\log n)\) 的复杂度快速维护序列的最值。那我们也可以借助优先队列维护 \(dis\) 的最小值,于是代码的时间复杂度降为 \(\Theta(n\cdot(\log n+m))\approx\Theta(n\log n)\)

\(\text{Optimal Code:}\)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N = 1e5 + 5;

struct Edge {
    int to, dis;
};
struct node {
    int y, w;
    bool operator<(const node &x)const {
        return w > x.w;
    }
};

int n, m, dis[N];
bool vis[N];

vector<Edge> nbr[N];
priority_queue<node> q;

void dijkstra(int s) {
    memset(vis, 0, sizeof vis);
    memset(dis, 0x3f, sizeof dis);
    dis[s] = 0;
    q.push((node){s, 0});
    while (!q.empty()) {
        node now = q.top();
        q.pop();
        int cur = now.y;
        if (vis[cur]) continue;
        vis[cur] = 1;
        for (auto nxt : nbr[cur]) {
            int to = nxt.to, w = nxt.dis;
            if (dis[to] > dis[cur] + w) {
                dis[to] = dis[cur] + w;
                q.push((node){to, dis[to]});
            }
        }
    }
}

int main() {
    int s;
    cin >> n >> m >> s;
    for (int i = 1; i <= m; i++) {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        nbr[u].emplace_back((Edge){v, w});
    }
    dijkstra(s);
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        cout << dis[i] << " ";
    return 0;
}

\(\text{Optimal}\) 意为优化)

这份优化后的代码可以通过P4779

小结

关于单源最短路径 Dijkstra 算法的介绍就到这里。Dijkstra 算法的时间复杂度其实相当优秀,是最短路算法的首选。在无权图中,优先选择 BFS,而在正权图中,优先选择 Dijkstra。而遇到负权图,我们又该怎么办呢?让我们一起期待下一次的最短路算法!

再见!

posted @ 2024-06-09 22:59  Weekoder  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报