C# abstract

Abstract:

  1、用途:提供一个可供多个派生类共享的通用基类定义。

  2、抽象类也可以定义抽象方法,方法是将关键字 abstract 添加到方法的返回类型的前面(抽象方法没有实现,所以方法定义后面是分号,而不是常规的方法块),

     抽象类的派生类必须实现所有抽象方法。当抽象类从基类继承虚方法时,抽象类可以使用抽象方法重写该虚方法,

public class D
{
  public virtual void DoWork(int i)
  {
    // Original implementation.
  }
}
 
public abstract class E : D
{
  public abstract override void DoWork(int i);
}
 
public class F : E
{
  public override void DoWork(int i)
  {
    // New implementation.
  }
}

 

public abstract class Shape
{
  private string name;
 
  public Shape(string s)
  {
    // calling the set accessor of the Id property.
    Id = s;
  }
 
  public string Id
  {
    get
    {
      return name;
    }
 
    set
    {
      name = value;
    }
  }
 
  // Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
  public abstract double Area
  {
    get;
  }
 
  public override string ToString()
  {
    return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area);
  }
}

public class Square : Shape
{
  private int side;
 
  public Square(int side, string id)
    : base(id)
  {
    this.side = side;
  }
 
  public override double Area
  {
    get
    {
      // Given the side, return the area of a square:
      return side * side;
    }
  }
}
 
public class Circle : Shape
{
  private int radius;
 
  public Circle(int radius, string id)
    : base(id)
  {
    this.radius = radius;
  }
 
  public override double Area
  {
    get
    {
      // Given the radius, return the area of a circle:
      return radius * radius * System.Math.PI;
    }
  }
}
 
public class Rectangle : Shape
{
  private int width;
  private int height;
 
  public Rectangle(int width, int height, string id)
    : base(id)
  {
    this.width = width;
    this.height = height;
  }
 
  public override double Area
  {
    get
    {
      // Given the width and height, return the area of a rectangle:
      return width * height;
    }
  }
}

class TestClass
{
  static void Main()
  {
    Shape[] shapes =
    {
      new Square(5, "Square #1"),
      new Circle(3, "Circle #1"),
      new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
    };
 
    System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
    foreach (Shape s in shapes)
    {
      System.Console.WriteLine(s);
    }
  }
}
//输出:
//Shapes Collection
//Square #1 Area = 25.00
//Circle #1 Area = 28.27
//Rectangle #1 Area = 20.00

  注:

    1、C#中Abstract和Virtual

      一、Virtual方法(虚方法)

           virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况:

             情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。

             情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是派生重写的方法。

      二、Abstract方法(抽象方法)

           abstract关键字只能用在抽象类中修饰方法,并且没有具体的实现。抽象方法的实现必须在派生类中使用override关键字来实现。

    2、接口和抽象类:

       最本质的区别:抽象类是一个不完全的类,是对对象的抽象,而接口是一种行为规范。

       1、抽象类中可以有非抽象方法;

        但接口中只提供一些方法规约,不提供方法主体,方法不能用public abstract等修饰,无字段变量,无构造函数。且实现interface的类必须实现接口的各个方法。

      2、抽象类虽不能实例化(然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例),但可以有构造函数,抽象类的构造函数用来初始化抽象类的一些字段,而这一切都在抽象类的派生类实例化之前发生。不仅如此,抽线类的构造函数还有一种巧妙应用:就是在其内部实现子类必须执行的代码。

      

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Employee employee = new Employee();
            Console.WriteLine(employee.ID);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public abstract class Base
    {
        private Guid _id;
        public Base()
        {
            this._id = Guid.NewGuid();
        }
        public Guid ID
        {
            get { return this._id; }
        }
    }
    public class Employee : Base
    {
        
    }

    3、一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。

    4、当一个类继承了一个抽象类,它必须要重写父类抽象类中的抽象方法,如果不去重写父类抽象方法的实例,那么这个类也是抽象类(这个抽象子类,直到重写这个抽象方法的实例为止,才能摆脱抽象的命运)。

        实现接口也必须实现接口中的每个行为。

一个类可以同时继承多个“接口”,但只能继承一个“抽象类”

  

    

public class Square : Shape
{
  private int side;
 
  public Square(int side, string id)
    : base(id)
  {
    this.side = side;
  }
 
  public override double Area
  {
    get
    {
      // Given the side, return the area of a square:
      return side * side;
    }
  }
}
 
public class Circle : Shape
{
  private int radius;
 
  public Circle(int radius, string id)
    : base(id)
  {
    this.radius = radius;
  }
 
  public override double Area
  {
    get
    {
      // Given the radius, return the area of a circle:
      return radius * radius * System.Math.PI;
    }
  }
}
 
public class Rectangle : Shape
{
  private int width;
  private int height;
 
  public Rectangle(int width, int height, string id)
    : base(id)
  {
    this.width = width;
    this.height = height;
  }
 
  public override double Area
  {
    get
    {
      // Given the width and height, return the area of a rectangle:
      return width * height;
    }
  }
}
 
 
 

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

     下面接着再说说两者在应用上的区别:

    接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。

    而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用
posted @ 2017-01-03 09:52  瘋孑  阅读(455)  评论(0编辑  收藏  举报