C# RulesEngine 规则引擎
RulesEngine 是 C# 写的一个规则引擎类库
仓库地址:https://github.com/microsoft/RulesEngine
使用方法:https://microsoft.github.io/RulesEngine
文档地址:https://github.com/microsoft/RulesEngine/wiki
什么是规则引擎?
照搬 https://github.com/microsoft/RulesEngine/wiki/Introduction#what-is-the-rules-engine
在企业项目中,关键或核心部分总是业务逻辑或业务规则,也就是 CRUD,这些系统都有一个共同的特征是,某个模块中的一些或许多规则或策略总会发生变化,例如购物网站的顾客折扣、物流企业的运价计算等。随着这些变化而来的是大量的重复工作,如果系统没有足够的抽象,那么每当增加一种规则时,开发者需要在规则、回归测试、性能测试等方面的变化中编写代码。
在 RulesEngine 中,微软对规则进行了抽象,这样核心逻辑总是得到稳定的、易于维护的,而规则的更改可以以一种简单的方式生成,而不需要更改代码库。此外,系统的输入本质上是动态的,因此不需要在系统中定义模型,而是可以作为扩展对象或任何其他类型的对象作为输入,系统经过预定义的规则处理后,输出结果。
它有以下特性:
- Json based rules definition (基于 Json 的规则定义)
- Multiple input support (多输入支持)
- Dynamic object input support (动态对象输入支持)
- C# Expression support (C # 表达式支持)
- Extending expression via custom class/type injection (通过自定义类/类型注入扩展表达式)
- Scoped parameters (范围参数)
- Post rule execution actions (发布规则执行操作)
说人话就是,业务逻辑的输出结果受到多个因子影响,但是这些影响有一定规律的,那么适合将这些部分抽象出来,接着使用规则引擎处理,例如购物的各种优惠卷叠加之后的最终折扣价、跨区运输的不同类型的包裹运价计算等。
笔者认为这个规则引擎主要由两部分构成:
- 规则验证系统,例如根据规则验证字段、执行函数验证当前流程、输出执行结果;
- 动态代码引擎,能够将字符串转换为动态代码,利用表达式树这些完成;
当然,这样说起来其实很抽象的,还得多撸代码,才能明白这个 RulesEngine 到底是干嘛的。
安装
新建项目后,nuget 直接搜索 RulesEngine 即可安装,在 nuget 介绍中可以看到 RulesEngine 的依赖:
FluentValidation 是一个用于构建强类型验证规则的 .NET 库,在 ASP.NET Core 项目中,我们会经常使用模型验证,例如必填字段使用 [Required] 、字符串长度使用 [MaxLength] 等;但是因为是特性注解,也就是难以做到很多需要经过动态检查的验证方式,使用 FluentValidation 可以为模型类构建更加丰富的验证规则。
而 FluentValidation 用在 RulesEngine 上,也是相同的用途,RulesEngine 最常常用做规则验证,检查模型类或业务逻辑的验证结果,利用 FluentValidation 中丰富的验证规则,可以制作各种方便的表达式树,构建动态代码。
怎么使用
我们通过 RulesEngine 检查模型类的字段是否符合规则,来了解 RulesEngine 的使用方法。
创建一个这样的模型类:
public class Buyer { public int Id { get; set; } public int Age { get; set; } // 是否为已认证用户 public bool Authenticated { get; set; } }
场景是这样的,用户下单购买商品,后台需要判断此用户 是否已经成年、 是否通过了认证。
正常来看代码应该这样写:
if(Authenticated == true && Age > 18)
但是如果年龄调为 16 岁呢?如果最近公司搞活动,不需要上传身份证就能购买商品呢?
当然定义变量存储到数据库也行,但是如果后面又新增了几个条件,那么我们就需要修改代码了,大佬说,这样不好,我们要 RulesEngine 。
好的,那我们来研究一下这个东西。
前面提到的 if(Authenticated == true && Age > 18) ,这么一个完整的验证过程,在 RulesEngine 成为 Workflow,每个 Workflow 下有多个 Rule。
if(Authenticated == true&& Age > 18) => Workflow
Authenticated == true=> Rule
Age > 18=> Rule
在 RulesEngine 中,有两种方法定义这些 Workflow 和 Rule,一种是使用代码,一种是 JSON,官方是推荐使用 JSON 的,因为 JSON 可以动态生成,可以实现真正的动态。
下面我们来看看如何使用 JSON 和代码,分别定义 if(Authenticated == true && Age > 18) 这个验证过程。
JSON 定义:
[ { "WorkflowName":"Test", "Rules":[ { "RuleName":"CheckAuthenticated", "Expression":"Authenticated == true" }, { "RuleName":"CheckAge", "Expression":"Age >= 18" } ] } ]
var rulesStr = "[{... ...}]"// JSON var workflows = JsonConvert.DeserializeObject<List<Workflow>>(rulesStr); var workflows = new List<Workflow>; List<Rule> rules = new List<Rule>; Workflow exampleWorkflow = new Workflow; exampleWorkflow.WorkflowName = "Test"; exampleWorkflow.Rules = rules; workflows.Add(exampleWorkflow); Rule authRule = newRule; authRule.RuleName = "CheckAuthenticated"; authRule.Expression = "Authenticated == true"; rules.Add(authRule); Rule ageRule = newRule; ageRule.RuleName = "CheckAuthenticated"; ageRule.Expression = "Authenticated == true"; rules.Add(ageRule);
两种方式都是一样的,每个 Workflow 下有多个 Rule,可以定义多个 Workflow。
当前我们有两个地方要了解:
"RuleName":"CheckAuthenticated",
"Expression":"Authenticated == true"
RuleName :规则名称;
Expression : 真实的代码,必须是符合 C# 语法的代码;
定义好 Workflow 和 Rule 后,我们需要生成规则引擎,直接 new RulesEngine.RulesEngine 即可:
varbre = newRulesEngine.RulesEngine(workflows.ToArray);
生成引擎后,我们通过名称指定调用一个 Workflow,并获取每个 Rule 的验证结果:
List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", newBuyer
{
Id = 666,
Age = 17,
Authenticated = false
});
完整代码示例如下:
static async Task Main { // 定义 var rulesStr = ... ... // JSON // 生成 Workflow[ Rule[] ] var workflows = JsonConvert.DeserializeObject<List<Workflow>>(rulesStr)!; var bre = newRulesEngine.RulesEngine(workflows.ToArray); // 调用指定的 Workflow,并传递参数,获取每个 Rule 的处理结果 List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", newBuyer { Id = 666, Age = 17, Authenticated = false }); // 打印输出 foreach( varitem inresultList) { Console.WriteLine( "规则名称:{0}, 验证结果:{1}", item.Rule.RuleName, item.IsSuccess); } }
多参数
如果商品需要 VIP 才能购买呢?
这里我们再定义一个模型类,表示一个用户是否为 VIP。
public class VIP
{
publicintId { get; set; }
publicboolIsVIP { get; set; }
}
那么这个时候就需要处理两个模型类了,为了能够在 Rule 中使用所有的模型类,我们需要为每个模型类定义 RuleParameter 。
var rp1 = new RuleParameter( "buyer", newBuyer
{
Id = 666,
Age = 20,
Authenticated = true
});
var rp2 = new RuleParameter( "vip", newVIP
{
Id = 666,
IsVIP = false
});
相当于表达式树:
ParameterExpression rp1 = Expression.Parameter( typeof(Buyer), "buyer");
ParameterExpression rp2 = Expression.Parameter( typeof(VIP), "vip");
可以参考笔者的表达式树系列文章:https://ex.whuanle.cn/
然后重新设计 JSON,增加一个 Rule:
[{ "WorkflowName":"Test", "Rules":[{ "RuleName":"CheckAuthenticated", "Expression":"buyer.Authenticated == true" },{ "RuleName":"CheckAge", "Expression":"buyer.Age >= 18" },{ "RuleName":"CheckVIP", "Expression":"vip.IsVIP == true" }] }]
然后执行此 Workflow:
List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", rp1, rp2);
完整代码:
static async Task Main { // 定义 var rulesStr = ... ... // JSON var workflows = JsonConvert.DeserializeObject<List<Workflow>>(rulesStr)!; var bre = new RulesEngine.RulesEngine(workflows.ToArray); var rp1 = new RuleParameter( "buyer", newBuyer { Id = 666, Age = 20, Authenticated = true }); var rp2 = new RuleParameter( "vip", newVIP { Id = 666, IsVIP = false }); List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", rp1, rp2); foreach( varitem inresultList) { Console.WriteLine( "规则名称:{0}, 验证结果:{1}", item.Rule.RuleName, item.IsSuccess); } }
全局参数、本地参数 全局参数
在 Workflow 中可以定义全局参数,参数对 Workflow 内的所有 Rule 起效,所有 Rule 都可以使用它。
定义示例:
"WorkflowName":"Test",
"GlobalParams":[{
"Name":"age",
"Expression":"buyer.Age"
}],
参数的值,可以定义为常量,也可以来源于传入的参数。
修改上一个小节的示例,在 Rule CheckAge 中,使用这个全局参数。
[{ "WorkflowName":"Test", "GlobalParams":[{ "Name":"age", "Expression":"buyer.Age" }], "Rules":[{ "RuleName":"CheckAuthenticated", "Expression":"buyer.Authenticated == true" }, { "RuleName":"CheckAge", "Expression":"age >= 18" },{ "RuleName":"CheckVIP", "Expression":"vip.IsVIP == true" }] }]
本地参数
本地参数在 Rule 内定义,只对当前 Rule 起效。
[{
"WorkflowName": "Test",
"Rules": [{
"RuleName": "CheckAuthenticated",
"LocalParams": [{
"Name": "age",
"Expression": "buyer.Age"
}],
"Expression": "buyer.Authenticated == true"
},{
"RuleName": "CheckAge",
"Expression": "age >= 18"
},{
"RuleName": "CheckVIP",
"Expression": "vip.IsVIP == true"
}]
}]
在定义参数时,参数的值可以通过执行函数来获取:
"LocalParams":[{
"Name": "mylocal1",
"Expression": "myInput.hello.ToLower"
}],
LocalParams 可以使用 GlobalParams 的参数再次生成新的变量。
"GlobalParams":[{
"Name": "myglobal1"
"Expression": "myInput.hello"
}],
"Rules":[
{
"RuleName": "checkGlobalAndLocalEqualsHello",
"LocalParams":[{
"Name": "mylocal1",
"Expression": "myglobal1.ToLower"
}]
},
定义验证成功、失败行为
可以为每个 Rule 定义验证成功和失败后执行一些代码。
格式示例:
"Actions": {
"OnSuccess": {
"Name": "OutputExpression",
"Context": {
"Expression": "input1.TotalBilled * 0.8"
}
},
"OnFailure": {
"Name": "EvaluateRule",
"Context": {
"WorkflowName": "inputWorkflow",
"ruleName": "GiveDiscount10Percent"
}
}
}
OutputExpression 里面定义了执行代码:
"Name":"OutputExpression",
"Context":{
"Expression":"input1.TotalBilled * 0.8"
}
EvaluateRule 定义了执行另一个 Workflow 的 Rule,
"Name":"EvaluateRule",
"Context":{
"WorkflowName":"inputWorkflow",
"ruleName":"GiveDiscount10Percent"
}
在 OnSuccess 、 OnFailure 里面,内部结构如下所示:
"Name":"OutputExpression",//Name of action you want to call
"Context":{//This is passed to the action as action context
"Expression":"input1.TotalBilled * 0.8"
}
"Name":"EvaluateRule",
"Context":{
"WorkflowName":"inputWorkflow",
"ruleName":"GiveDiscount10Percent"
}
Name:{xxx} 中的 {xxx} 是一个具体的执行器名称,不是随便定义的, OutputExpression 、 EvaluateRule 都是自带的执行器,所谓的执行器就是一个 Func<ActionBase> ,在后面的 自定义执行器 中,可以了解更多。
Context 里面的内容,是一个字典,这些 Key/Value 会被当做参数传递给执行器,每个执行器要求设置的 Context 是不一样的。
另外每个 Rule 都可以定义以下三个字段:
"SuccessEvent":"10",
"ErrorMessage":"One or more adjust rules failed.",
"ErrorType":"Error",
ErrorType 有两个选项, Warn 、 Error ,如果这个 Rule 的表达式错误,那么是否弹出异常。如果设置为 Warn , Rule 有问题,验证结果则会是 false,而不会报异常;如果是 Error ,那么这个 Rule 会中止 Workflow 的执行,程序会报错。
SuccessEvent 跟 ErrorMessage 对应,只是成功、失败的提示消息。
计算折扣
前面提到的都是验证规则,接下来我们将会使用 RulesEngine 实现规则计算。
这里规定,基础折扣为 1.0,如果用户小于 18 岁,打 9 折,如果用户是 VIP,打 9 折,两个规则独立。
如果是小于 18岁,则 1.0 * 0.9
如果是 VIP, 则 1.0 * 0.9
定义一个模型类,用于传递折扣基值。
// 折扣
public class Discount
{
public double Value
{
get; set;
}
}
定义三个参数:
var rp1 = new RuleParameter( "buyer", newBuyer
{
Id = 666,
Age = 16,
});
var rp2 = new RuleParameter( "vip", newVIP
{
Id = 666,
IsVIP = true
});
var rp3 = new RuleParameter( "discount", newDiscount
{
Value = 1.0
});
定义规则计算,每个规则计算的是自己的折扣:
[{
"WorkflowName": "Test",
"GlobalParams": [{
"Name": "value",
"Expression": "discount.Value"
}],
"Rules": [{
"RuleName": "CheckAge",
"Expression": "buyer.age < 18",
"Actions": { "OnSuccess": {
"Name": "OutputExpression",
"Context": {
"Expression": "value * 0.9"
}
}}
},
{
"RuleName": "CheckVIP",
"Expression": "vip.IsVIP == true",
"Actions": {
"OnSuccess": {
"Name": "OutputExpression",
"Context": {
"Expression": "value * 0.9"
}
}
}
}]
}]
完整代码:
static async Task Main { // 定义 var rulesStr = ... ... // JSON var workflows = JsonConvert.DeserializeObject<List<Workflow>>(rulesStr)!; var bre = new RulesEngine.RulesEngine(workflows.ToArray); var rp1 = new RuleParameter( "buyer", new Buyer { Id = 666, Age = 16, }); var rp2 = new RuleParameter( "vip", new VIP { Id = 666, IsVIP = true }); var rp3 = new RuleParameter( "discount", new Discount { Value = 1.0 }); List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", rp1, rp2, rp3); var discount = 1.0; foreach( var item in resultList) { if(item.ActionResult != null&& item.ActionResult.Output != null) { Console.WriteLine( $" {item.Rule.RuleName}折扣优惠: {item.ActionResult.Output}" ); discount = discount * ( double)item.ActionResult.Output; } } Console.WriteLine( $"最终折扣: {discount}" ); }
笔者这里的示例是,每个规则只计算自己的折扣,也就是每个 Rule 都是独立的,下一个 Rule 不会在上一个 Rule 结果上计算。
< 18 : 0.9
VIP : 0.9
如果是折扣可以叠加,那么就是 0.9*0.9 ,最终可以拿到 0.81 的折扣。
如果折扣不能叠加,只能选择最佳的优惠,那么就是 0.9 。
使用自定义函数
自定义函数有两种静态函数和实例函数两种,我们可以在 Expression 中调用预先写好的函数。
下面讲解如何在 Rule 中调用自定义的函数。
静态函数
自定义静态函数:
public static bool CheckAge( intage )
{
return age >= 18;
}
注册类型:
ReSettings reSettings = newReSettings
{
CustomTypes = new[] { typeof(Program) }
};
var bre = new RulesEngine.RulesEngine(Workflows: workflows.ToArray, reSettings: reSettings);
使用静态函数:
[{
"WorkflowName":"Test",
"Rules":[{
"RuleName":"CheckAge",
"Expression":"Program.CheckAge(buyer.Age) == true"
}]
}]
完整代码:
staticasyncTask Main
{
// 定义
varrulesStr = "[{\"WorkflowName\":\"Test\",\"Rules\":[{\"RuleName\":\"CheckAge\",\"Expression\":\"Program.CheckAge(buyer.Age) == true\"}]}]";
varworkflows = JsonConvert.DeserializeObject<List<Workflow>>(rulesStr)!;
ReSettings reSettings = newReSettings
{
CustomTypes = new[] { typeof(Program) }
};
varbre = newRulesEngine.RulesEngine(Workflows: workflows.ToArray, reSettings: reSettings);
List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", newBuyer
{
Age = 16
});
foreach( varitem inresultList)
{
Console.WriteLine( "规则名称:{0}, 验证结果:{1}", item.Rule.RuleName, item.IsSuccess);
}
}
publicstaticboolCheckAge( intage )
{
returnage >= 18;
}
实例函数
定义实例函数:
publicboolCheckAge( intage )
{
returnage >= 18;
}
通过 RuleParameter 参数的方式,传递实例:
varrp1 = newRuleParameter( "p", newProgram);
通过参数的名称调用函数:
[{
"WorkflowName":"Test",
"Rules":[{
"RuleName":"CheckAge",
"Expression":"p.CheckAge(buyer.Age) == true"
}]
}]
完整代码:
staticasyncTask Main
{
// 定义
varrulesStr = "[{\"WorkflowName\":\"Test\",\"Rules\":[{\"RuleName\":\"CheckAge\",\"Expression\":\"p.CheckAge(buyer.Age) == true\"}]}]";
varworkflows = JsonConvert.DeserializeObject<List<Workflow>>(rulesStr)!;
varrp1 = newRuleParameter( "p", newProgram);
varbre = newRulesEngine.RulesEngine(Workflows: workflows.ToArray);
List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", newBuyer
{
Age = 16
}, rp1);
foreach( varitem inresultList)
{
Console.WriteLine( "规则名称:{0}, 验证结果:{1}", item.Rule.RuleName, item.IsSuccess);
}
}
publicboolCheckAge( intage )
{
returnage >= 18;
}
自定义执行器
自定义执行器就是 OnSuccess 、 OnFailure 这部分的自定义执行代码,相比静态函数、实例函数,使用自定义执行器,可以获取 Rule 的一些数据。
"Actions": {
"OnSuccess": {
"Name": "MyCustomAction",
"Context": {
"customContextInput": "0.9"
}
}
}
自定义一个执行器,执行器需要继承 ActionBase 。
publicclassMyCustomAction: ActionBase
{
publicoverrideasyncValueTask< object> Run( ActionContext context, RuleParameter[] ruleParameters)
{
varcustomInput = context.GetContext< string>( "customContextInput");
returnawaitValueTask.FromResult( newobject);
}
}
定义 ReSettings,并在构建规则引擎时,传递进去:
varb = newBuyer
{
Age = 16
};
varreSettings = newReSettings
{
CustomActions = newDictionary< string, Func<ActionBase>>
{
{ "MyCustomAction", => newMyCustomAction }
}
};
varbre = newRulesEngine.RulesEngine(workflows.ToArray, reSettings);
List<RuleResultTree> resultList = awaitbre.ExecuteAllRulesAsync( "Test", b);
定义 JSON 规则:
[{
"WorkflowName": "Test",
"Rules": [{
"RuleName": "CheckAge",
"Expression": "Age <= 18 ",
"Actions": {
"OnSuccess": {
"Name": "MyCustomAction",
"Context": {
"customContextInput": "0.9"
}
}
}
}]
}]
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