摘要:
cocos2d中的脚本加载一:优先加载下载目录中的脚本。上一篇文章说到,要在lua层实现,下载目录中的lua脚本优加载,只需要:package.path = download/scripts/?.lua;+package.path即可。但是这个做法,在android下却无法工作,于是,没有办法,只好硬啃一下cocos2d中android下面的脚本加载的源码,以求破!bool CCLuaEngine::init(void) { m_state = lua_open(); luaL_openlibs(m_state); tolua_Cocos2d_open(m_state); tolua_prep 阅读全文
posted @ 2014-02-26 00:30 水善气和 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑