摘要: 在各种游戏中,想必大家一定和我一样总是惊叹于游戏画面的各种炫酷的特效。 作为游戏开发中单独列出的一个职业TA(Technology Art),他们会利用GLSL或者HLSL等着色器语言绘制出一幅幅美丽的画面。 于是作为小白,从零开始学习ShaderLab,记录一下学习历程。 ShaderLab从入门 阅读全文
posted @ 2023-11-09 11:05 SummerTrainnn 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml.Serialization; using UnityEngine; namespace eTaskHandleSyst 阅读全文
posted @ 2024-09-14 17:31 SummerTrainnn 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、确认程序位置 确保你知道要运行的 Windows 程序的安装文件或可执行文件的位置。如果程序已经安装在 Windows 系统中,并且你想在麒麟 V10 Sp1 系统下通过 Wine 运行它,需要将该程序的安装目录或可执行文件复制到麒麟系统中,或者确保可以通过网络共享等方式访问到它。 二、打开终端 阅读全文
posted @ 2024-09-12 17:23 SummerTrainnn 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.进入目标文件夹 ls -r 可以打印所有的子文件名,可以通过这个判断当前的位置。 2.查看当前文件的权限 ls -l myExe.x86_64 可以打印此文件的权限,结果为-rw-rw-r-- ,表示可读可写,最右边--表明没有可执行权限。如果有,应该显示为X 3.修改权限 chmod +x m 阅读全文
posted @ 2024-08-23 11:16 SummerTrainnn 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser/releases/download/1.2/StandaloneFileBrowser.unitypackage 阅读全文
posted @ 2024-08-20 10:18 SummerTrainnn 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 设置terrain地形的某一个草贴图的宽高,用于表现草地的生长过程 /// </summary> /// <param name="terrain">地形</param> /// <param name="grassIndex">草在地形中的次序</param> 阅读全文
posted @ 2024-08-13 16:02 SummerTrainnn 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 更新触摸事件 /// </summary> private void UpdateTouchEvent() { if (Input.touchCount>0) { if (Input.GetTouch(0).phase== TouchPhase.Began) { 阅读全文
posted @ 2024-06-14 17:32 SummerTrainnn 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using Obi; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEng 阅读全文
posted @ 2024-06-14 16:43 SummerTrainnn 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static class UIUltil { public static void RigistEventTrigger(this UIBehaviour _ui, EventTriggerType _eventTriggerType, Action<PointerEventData> 阅读全文
posted @ 2024-06-04 16:56 SummerTrainnn 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public 阅读全文
posted @ 2024-01-04 11:36 SummerTrainnn 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; us 阅读全文
posted @ 2023-12-06 13:36 SummerTrainnn 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑