【TinyWebServer】08定时器处理非活动连接(下)
定时器处理非活动连接模块,主要分为两部分,其一为定时方法与信号通知流程,其二为定时器及其容器设计、定时任务的处理。
本篇对第二部分进行介绍,具体的涉及到定时器设计、容器设计、定时任务处理函数和使用定时器。
定时器设计
,将连接资源和定时事件等封装起来,具体包括连接资源、超时时间和回调函数,这里的回调函数指向定时事件。
定时器容器设计
,将多个定时器串联组织起来统一处理,具体包括升序链表设计。
定时任务处理函数
,该函数封装在容器类中,具体的,函数遍历升序链表容器,根据超时时间,处理对应的定时器。
代码分析-使用定时器
,通过代码分析,如何在项目中使用定时器。
定时器设计
项目中将连接资源、定时事件和超时时间封装为定时器类,具体的,
- 连接资源包括客户端套接字地址、文件描述符和定时器
- 定时事件为回调函数,将其封装起来由用户自定义,这里是删除非活动socket上的注册事件,并关闭
- 定时器超时时间 = 浏览器和服务器连接时刻 + 固定时间(TIMESLOT),可以看出,定时器使用绝对时间作为超时值,这里alarm设置为5秒,连接超时为15秒。
// 连接资源结构体成员需要用到定时器类
// 需要前向声明
class util_timer;
// 连接资源
struct client_data
{
// 客户端socket地址
sockaddr_in address;
// socket文件描述符
int sockfd;
// 定时器
util_timer* timer;
};
// 定时器类
class util_timer
{
public:
util_timer() : prev( NULL ), next( NULL ){}
public:
// 超时时间
time_t expire;
// 回调函数
void (*cb_func)( client_data* );
// 连接资源
client_data* user_data;
// 前向定时器
util_timer* prev;
// 后继定时器
util_timer* next;
};
定时事件,具体的,从内核事件表删除事件,关闭文件描述符,释放连接资源。
// 定时器回调函数
void cb_func(client_data *user_data)
{
// 删除非活动连接在socket上的注册事件
epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_DEL, user_data->sockfd, 0);
assert(user_data);
// 关闭文件描述符
close(user_data->sockfd);
// 减少连接数
http_conn::m_user_count--;
}
定时器容器设计
项目中的定时器容器为带头尾结点的升序双向链表,具体的为每个连接创建一个定时器,将其添加到链表中,并按照超时时间升序排列。执行定时任务时,将到期的定时器从链表中删除。
从实现上看,主要涉及双向链表的插入,删除操作,其中添加定时器的事件复杂度是O(n),删除定时器的事件复杂度是O(1)。
升序双向链表主要逻辑如下,具体的,
-
创建头尾节点,其中头尾节点没有意义,仅仅统一方便调整
-
add_timer函数,将目标定时器添加到链表中,添加时按照升序添加
- 若当前链表中只有头尾节点,直接插入
- 否则,将定时器按升序插入
-
adjust_timer函数,当定时任务发生变化,调整对应定时器在链表中的位置
- 客户端在设定时间内有数据收发,则当前时刻对该定时器重新设定时间,这里只是往后延长超时时间
- 被调整的目标定时器在尾部,或定时器新的超时值仍然小于下一个定时器的超时,不用调整
- 否则先将定时器从链表取出,重新插入链表
-
del_timer函数将超时的定时器从链表中删除
- 常规双向链表删除结点
//定时器容器类
class sort_timer_lst
{
public:
sort_timer_lst() : head( NULL ), tail( NULL ) {}
//常规销毁链表
~sort_timer_lst()
{
util_timer* tmp = head;
while( tmp )
{
head = tmp->next;
delete tmp;
tmp = head;
}
}
//添加定时器,内部调用私有成员add_timer
void add_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
if( !head )
{
head = tail = timer;
return;
}
//如果新的定时器超时时间小于当前头部结点
//直接将当前定时器结点作为头部结点
if( timer->expire < head->expire )
{
timer->next = head;
head->prev = timer;
head = timer;
return;
}
//否则调用私有成员,调整内部结点
add_timer( timer, head );
}
//调整定时器,任务发生变化时,调整定时器在链表中的位置
void adjust_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
util_timer* tmp = timer->next;
//被调整的定时器在链表尾部
//定时器超时值仍然小于下一个定时器超时值,不调整
if( !tmp || ( timer->expire < tmp->expire ) )
{
return;
}
//被调整定时器是链表头结点,将定时器取出,重新插入
if( timer == head )
{
head = head->next;
head->prev = NULL;
timer->next = NULL;
add_timer( timer, head );
}
//被调整定时器在内部,将定时器取出,重新插入
else
{
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
add_timer( timer, timer->next );
}
}
//删除定时器
void del_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
//链表中只有一个定时器,需要删除该定时器
if( ( timer == head ) && ( timer == tail ) )
{
delete timer;
head = NULL;
tail = NULL;
return;
}
//被删除的定时器为头结点
if( timer == head )
{
head = head->next;
head->prev = NULL;
delete timer;
return;
}
//被删除的定时器为尾结点
if( timer == tail )
{
tail = tail->prev;
tail->next = NULL;
delete timer;
return;
}
//被删除的定时器在链表内部,常规链表结点删除
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
delete timer;
}
private:
//私有成员,被公有成员add_timer和adjust_time调用
//主要用于调整链表内部结点
void add_timer( util_timer* timer, util_timer* lst_head )
{
util_timer* prev = lst_head;
util_timer* tmp = prev->next;
//遍历当前结点之后的链表,按照超时时间找到目标定时器对应的位置,常规双向链表插入操作
while( tmp )
{
if( timer->expire < tmp->expire )
{
prev->next = timer;
timer->next = tmp;
tmp->prev = timer;
timer->prev = prev;
break;
}
prev = tmp;
tmp = tmp->next;
}
//遍历完发现,目标定时器需要放到尾结点处
if( !tmp )
{
prev->next = timer;
timer->prev = prev;
timer->next = NULL;
tail = timer;
}
}
private:
//头尾结点
util_timer* head;
util_timer* tail;
};
定时任务处理函数
使用统一事件源,SIGALRM信号每次被触发,主循环中调用一次定时任务处理函数,处理链表容器中到期的定时器。
具体的逻辑如下:
- 遍历定时器升序链表容器,从头结点开始依次处理每个定时器,直到遇到尚未到期的定时器
- 若当前时间小于定时器超时时间,跳出循环,即未找到到期的定时器
- 若当前时间大于定时器超时时间,即找到了到期的定时器,执行回调函数,然后将它从链表中删除,然后继续遍历
// 定时任务处理函数
void tick()
{
if( !head )
{
return;
}
//获取当前时间
time_t cur = time( NULL );
util_timer* tmp = head;
//遍历定时器链表
while( tmp )
{
//链表容器为升序排列
//当前时间小于定时器的超时时间,后面的定时器也没有到期
if( cur < tmp->expire )
{
break;
}
//当前定时器到期,则调用回调函数,执行定时事件
tmp->cb_func( tmp->user_data );
//将处理后的定时器从链表容器中删除,并重置头结点
head = tmp->next;
if( head )
{
head->prev = NULL;
}
delete tmp;
tmp = head;
}
}
代码分析-如何使用定时器
服务器首先创建定时器容器链表,然后用统一事件源将异常事件,读写事件和信号时间统一处理,根据不同的事件的对应逻辑使用定时器。
具体的:
- 浏览器与服务器连接时,创建该连接对应的定时器,并将该定时器添加到链表上
- 处理异常事件时,执行定时事件,服务器关闭连接,从链表上移除对应定时器
- 处理定时信号时,将定时标志设置为true
- 处理读事件时,若某连接上发生读事件,将对应定时器向后移动,否则,执行定时事件
- 处理写事件时,若服务器通过某连接给浏览器发送数据,将对应定时器向后移动,否则,执行定时事件
// 定时处理任务,重新定时以不断触发SIGALRM信号
void timer_handler()
{
timer_lst.tick();
alarm(TIMESLOT);
}
// 创建定时器容器链表
static sort_timer_lst timer_lst;
// 创建连接资源数组
client_data *users_timer = new client_data[MAX_FD];
// 超时默认为False
bool timeout = false;
// alarm定时触发SIGALRM信号
alarm(TIMESLOT);
while (!stop_server)
{
int number = epoll_wait(epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1);
if (number < 0 && errno != EINTR)
{
break;
}
for (int i = 0; i < number; i++)
{
int sockfd = events[i].data.fd;
// 处理新到的客户连接
if (sockfd == listenfd)
{
//初始化客户端连接地址
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address);
// 该连接分配的文件描述符
int connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client_address, &client_addrlength);
//初始化该连接对应的连接资源
users_timer[connfd].address = client_address;
users_timer[connfd].sockfd = connfd;
// 创建定时器临时变量
util_timer *timer = new util_timer;
//设置定时器对应的连接资源
timer->user_data = &users_timer[connfd];
//设置回调函数
timer->cb_func = cb_func;
time_t cur = time(NULL);
// 设置绝对超时时间
timer->expire = cur + 3 * TIMESLOT;
// 创建该连接对应的定时器,初始化为前述临时变量
users_timer[connfd].timer = timer;
// 将该定时器添加到链表中
timer_lst.add_timer(timer);
}
// 处理异常事件
else if (events[i].events & (EPOLLRDHUP | EPOLLHUP | EPOLLERR))
{
// 服务器端关闭连接,移除对应的定时器
cb_func(&users_timer[sockfd]);
util_timer *timer = users_timer[sockfd].timer;
if (timer)
{
timer_lst.del_timer(timer);
}
}
// 处理定时器信号
else if ((sockfd == pipefd[0]) && (events[i].events & EPOLLIN))
{
// 接收到SIGALRM信号,timeout设置为True
}
//处理客户连接上接收到的数据
else if (events[i].events & EPOLLIN)
{
//创建定时器临时变量,将该连接对应的定时器取出来
util_timer *timer = users_timer[sockfd].timer;
if (users[sockfd].read_once())
{
//若监测到读事件,将该事件放入请求队列
pool->append(users + sockfd);
//若有数据传输,则将定时器往后延迟3个单位
//对其在链表上的位置进行调整
if (timer)
{
time_t cur = time(NULL);
timer->expire = cur + 3 * TIMESLOT;
timer_lst.adjust_timer(timer);
}
}
else
{
//服务器端关闭连接,移除对应的定时器
cb_func(&users_timer[sockfd]);
if (timer)
{
timer_lst.del_timer(timer);
}
}
}
else if (events[i].events & EPOLLOUT)
{
util_timer *timer = users_timer[sockfd].timer;
if (users[sockfd].write())
{
//若有数据传输,则将定时器往后延迟3个单位
//并对新的定时器在链表上的位置进行调整
if (timer)
{
time_t cur = time(NULL);
timer->expire = cur + 3 * TIMESLOT;
timer_lst.adjust_timer(timer);
}
}
else
{
//服务器端关闭连接,移除对应的定时器
cb_func(&users_timer[sockfd]);
if (timer)
{
timer_lst.del_timer(timer);
}
}
}
}
// 处理定时器为非必须事件,收到信号并不是立马处理
// 完成读写事件后,再进行处理
if (timeout)
{
timer_handler();
timeout = false;
}
}
连接资源中的address是不是有点鸡肋?
确实如此,项目中虽然对该变量赋值,但并没有用到。类似的,可以对比HTTP类中address属性,只在日志输出中用到。
但不能说这个变量没有用,因为我们可以找到客户端连接的ip地址,用它来做一些业务,比如通过ip来判断是否异地登录等等。
转载文章: